你所不知道的游戏机发展史(二):雅达利的辉煌与衰退
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你所不知道的游戏机发展史(三):转型的任天堂与“万恶”的权利金
你所不知道的游戏机发展史(四):逼上梁山的索尼
很多人都知道 雅达利 是曾经的游戏机行业霸主,也知道 Atari2600 的辉煌成绩,但是很少有人知道,这一切在刚开始时,都是一样的艰难。1971年,对大学时玩过的《Space War》念念不忘的 诺兰·布什内尔 终于决定在业余时间开发一款游戏街机。于是,经过不懈的努力,《电脑宇宙》(Computer Space)街机诞生了。这款游戏机共生产了1500台,但是由于游戏过于复杂,最终没有成功。但 布什内尔 并没有因此放弃,继续寻找新的突破口。直到1972年,他在 奥德赛游戏机 的展会上看到其中的乒乓球游戏。
奥德赛游戏机 的热卖,让布什内尔产生灵感,于是与他人合作推出了游戏街机《Pong》。《Pong》最终受到了人们的热烈欢迎。布什内尔也辞掉工作,“雅达利”(Atari ) 公司正式挂牌。
Pong 游戏机,是不是与奥德赛上的乒乓球游戏比较像?注:因为 “抄袭” 奥德赛 上的乒乓游戏,雅达利 还被 Magnavox 起诉,被告的差点破产。最终私下和解,雅达利支付了70万美元的费用。而后,雅达利再接再厉,制造了 《Pong》 的家用机版:Home Pong (1974年)。最终销量15w台。
Home Pong1973年,雅达利 收购了一家计算机公司 Cyan Engineering ,接手了他们正在研究的下一代主机,代号 Stella。Stella 使用了8位微处理器作为核心(可以显示彩色图像),并且使用卡带作为载体,可以后期随意更换游戏。
1974年,苹果创始人 乔布斯 加入雅达利,并与1975年,乔布斯与还在HP上班的 沃兹尼亚克 开发打砖块游戏:Breakout。
1976年,在 Stella 还未开始公测时,仙童公司 (FairChild)就发售了自己的8位新主机:FairChild Channel F。这是唯一一款跟 Stella 能正面PK的游戏机,也是使用可更换卡带的概念。眼看资金不足,为了能够加快Stella 的上市,布什内尔只好将 雅达利 以 2800万美元价格卖给了 华纳 换取开发资金。
1977 年10月,研发费用高达一亿美金的 Atari 2600 正式上市。
其间,乔布斯因为苹果公司资金短缺,找 布什内尔,希望他投资 5w 美金换取苹果公司三分之一的股票。布什内尔“明智”地拒绝了。
“It is kind of fun to think about that, when I am not crying” 布什内尔在日后的一次采访中说。Atari 2600当时,Atari 2600 价格为199美元(一说240美元),相当于现在的 800 美元左右。附带9款游戏。但是毕竟价格昂贵,使得很少有人买的起,1977年,仅卖出 25w台。
( 同年,任天堂与三菱合作,制作了 Color TV Game ,最终销售了16万套。)
1978年,Atari 2600 仅仅斩获50W台销量,华纳对此非常不满,最终 布什内尔 离开公司。雷·凯萨 接任CEO。雷 凯萨 是纺织品销售出身,并不懂游戏机。但是他歪打正着的把雅达利的发展策略定为:游戏营销。随后,雅达利 开始走上发展快车道。
同年,打砖块游戏 Breakout 移植到Atari 2600。
1979年,雅达利 推出了 《Adventure》游戏(第一款冒险游戏)。
同年,公司四个开发人员不满公司制度,离职直接创立了独立的游戏公司:Activision(动视,未来收购了 暴雪。),以第三方开发者的身份为雅达利开发了大量的优秀游戏。
Activision 为雅达利开发的游戏另外,因为仙童公司放弃电子游戏机市场(因为他们管理层觉得电子游戏机会过时),雅达利没有了最大竞争对手,当年卖了100w台。
1980年,雅达利从日本街机游戏公司 Taito(大东) 手里移植了 《太空侵略者》,它成为了 Atari 2600 的杀手级游戏,让 Atari 2600 在圣诞节大卖,销售量又涨了一倍。
《太空侵略者》到 1982 年,Atari 2600 累计售出3000万台,其普及度已达到了美国家庭3户一台的程度。
然而,就在市场一片大好的情况下,在1983年,美国游戏机市场却迎来了巨大的下滑,缩水 90%以上。史称: 雅达利冲击(Atari Shock)。
究其原因,有如下几个:
1. 劣质第三方游戏泛滥。
Atari 2600 发售初期,游戏质量还是不错的。而其转折点,便是与 Activision 的官司。
前面我们说到过,雅达利离职的四名员工成立了 Activision,以第三方游戏公司的身份为Atari 2600 开发了大量优质游戏,赚得盆满钵满。这让雅达利看得眼红,于是在1980年打官司状告Activision,持续2年,最终 雅达利 败诉。
于是乎,越来越多的公司为了挣钱开始仿效,大量的劣质、仿冒游戏出现了。劣质到什么程度?甚至一家卖食品的公司,都能开发好几款游戏。
这个卖燕麦的公司,一年为 Atari 2600 开发了14款游戏而在那个年代又没有好的游戏评测机制和宣传渠道,对用户来说,购买游戏的时候踩坑的概率非常大。
另外,还有公司开发出一些具有种族歧视的色情游戏,受到了媒体的大肆批判,大家把怒火都倾泻到了 雅达利公司 身上。
2. 个人电脑的低价竞争
1977年,个人电脑还在1000美元以上,相当于 现在的4000美元,主要受众还是公司。但是到了80年代,电脑制造商推出了可以接电视机的产品,价格大幅下降到500美元以下。Commodore 的 VIC-20 电脑,更是卖到300美元以下,跟游戏机相差无几。它们还大肆宣传:电脑既可以制作简单图表和文字处理,又可以来练习编程,还可以当电视游戏机。
在这种情况下,同样价钱,人们会想:我为什么不买一个多功能设备呢?
Commodore 电脑3. 一方游戏的崩溃
以上两个因素已经让雅达利四面楚歌,但是最终给它造成当头一击的,是自己一方开发的一款游戏 :《ET》。
没错,就是那部著名电影《ET 外星人》的IP。
左:《ET》游戏封面 右:游戏实际画面当时,一款游戏正常开发周期至少半年。但是为了赶圣诞节的档期,雅达利管理层要求开发人员6个星期搞定游戏。本来开发人员是拒绝的,但在管理层巨额奖金的“劝说”下,还是接受了挑战,最后竟然真的一个半月做了一款游戏出来(质量可想而知)。
在公司大肆宣传下,玩家蜂拥而至,但是真地玩起来,火就大了:第三方游戏烂就罢了,你一个一方游戏也这么烂?
这,成了压垮 雅达利 的最后一根稻草。
在这次冲击下,绝大多数为 Atari 2600开发游戏的工作室,都相继宣布破产,包括 Activision。北美游戏市场从此一蹶不振,雅达利 被华纳出售给 Commodore 前总裁,重组为一家市场个人电脑的公司,以后沦为二线游戏发行公司。
直到若干年后,北美冷寂的游戏机市场,才被来自大洋彼岸的一家日本公司重新激活。
敬请关注下一篇:转型的任天堂
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