4399骆海坚:累计下载过亿,DAU超350万,我们是如何做游戏盒子的?
日前,4399董事长骆海坚在天府奖的颁奖典礼上进行了主题分享,讲述了4399在网站内容成功以后,如何继续将业务扩展至移动端,以及期间他们的思考、沉淀下来的经验。以下为分享内容整理。
4399网站已经经营了十三年了,现在网站日活跃稳定有2000多万,取得这个成绩主要靠这么多年4399以用户体验为核心、培育主动用户。而4399游戏盒是基于4399的用户属性和品牌做起来的,4399游戏盒累计下载超过1亿,日活跃突破350万,过去2年呈现几何倍数增长,今年国庆期间创新高。手机游戏平台竞争非常激烈我们是怎样突围的?今天也想趁这个机会跟大家分享一下我们做游戏盒的经验。
一、深度市场调研分析
早在2011年,我们就想做手机上的4399,但想了2年都没有想清楚怎么做。直到2013年才有第一个版本。这个阶段我们主要遇到以下问题:
首先最最困难的是内容,我们从PC上Flash的内容转到手机上,到底要做成H5,还是WAP还是APP呢?在相当长一段时间,我们都处于不清晰的状态,不知道给用户提供什么样的服务。
我们当时研究了几十个安卓市场平台类APP,发现纯粹做游戏相关的APP就只有2-3家,我们很快判定这是一个值得做的领域。而且4399擅长于做游戏,有庞大游戏用户群,并且用户认可度非常好,这就是我们和其他APP不同的差异化。所以我们经过周密的思考,最终重点做成找游戏的APP,相当于游戏类的安卓市场或者App Store。
当时的竞争非常激烈。当时,360、91、应用宝都很强,还有很多手机厂商也在做手机上的游戏平台,与他们相比,4399游戏盒只能算是一个很小的平台。
二、产品设计
在这样的情况下,虽然我们确定了游戏盒APP的大方向,但具体怎么设计呢,产品理念是什么呢?分如下几点:
第一:首屏的信息量的丰富全面
我们认为一个找游戏的APP必须要在首屏就给到玩家一个界面简洁但内容丰富的体验。这个理念从4399.com首页开始,我们就是这样做的。而且这个首页一定要干净,不能有太多广告信息,推荐的内容一定要是用户喜欢的,背后也需要做一套用户算法来分析甄别产品。
第二:选择贴合的广告语并且希望用户传播
我们4399游戏盒首先有一个很显眼的logo,叫“游戏大全”。同时有一句广告语提供“海量精品游戏下载”,已经用了三四年,并且会持续下去。这个广告语,在我们只有10万20万日活跃的时候,作用不大,但当我们的活跃达到100万、200万的时候,它就能起到了很大的口碑传播作用。
第三: 做出独家内容特点
做了以上2个,我们还要对用户找游戏这个需求更深入一步。同时我们发现不少手机游戏都会有视频,但做的很粗糙。所以我们做了以下事情:1、对每个游戏做深度内容独家解说;2、我们把手机游戏视频做成统一风格,且带上我们水印;3、在视频里做深度游戏玩法展现。
我们做几千款游戏的几千个视频,同时我们还做了非常多其他的产品细节创新,且保证快速更新。
第四:完整激励体系鼓励用户主动体验
我们为了让用户更加活跃,建立激励体系激发产品生态。我们通过让玩家看视频、下载游戏、签到等行为,给整个产品带来了内部生态。
第五:理顺PC用户到4399游戏盒的手机转化
PC导用户到手机端的时候,我们很容易积累了30万活跃用户,但是很快停滞。因为PC用户和手机用户群还是不一样,我们就想办法让4399游戏盒的内容去适配PC的用户群。这样理顺了2个平台的默契转化,日活跃也很快从30万超过60万。
4399游戏盒,基于以上几个特点就做成一个优秀的游戏APP产品。
三、滚雪球模式的爆发
我们好不容易做到100万日活跃,但很快又遇到瓶颈。每天的新增稳定,但用户还是不增长,变成一个动态平衡的漏斗效应。我们也发现4399游戏盒有一个非常严重的问题,就是用户每次停留时间特别短,下载之后就离开了。这个问题我们后面是通过滚雪球模式的理论突围的。
到底什么是“滚雪球”模式,其实是产品口碑传播的滚动式增长。
股神巴菲特主要投资理念是滚雪球,也就是年复利增长的思想。 做游戏盒我们希望做到周增长3%,或者每周版本复合性增长3%。其实我们发现复利增长比较类似于巴菲特滚雪球方法,所以我们内部称为“滚雪球”理论。4399游戏盒滚雪球做用户的方法主要有以下几点:
第一、主动用户高于一切
第二、尽量每天更新的独家内容
第三、提供用户真正喜欢的、好玩的
第四、对用户口碑做持续维护
第五、不急于变现,熬到爆发期
4399游戏盒这个产品从0-100万日活跃,用了3年的时间非常久,从100万-400万日活跃只需要不到2年,这就是真正“滚雪球”的威力。在瓶颈期或者缓慢增长期需要想清楚产品,千万不要急于变现,熬到爆发期。4399游戏盒就是在没有投入很多广告费的情况下,百度指数处于游戏类APP第一名,形成一个爆发。
四、手机游戏的展望
哪些产品更适合游戏盒?我们现在比较好日活跃产品,比如我们推广《王者荣耀》最高超过200万日活跃、沙盒类也有200万日活跃,《元气骑士》《小小突击队》也超过50万日活跃了。
我认为手游市场将远远比PC市场要大,甚至大超过10倍,我们预期4399游戏盒明年可以做到6、700万日活跃。我们希望通过4399游戏盒这个庞大用户量平台,和优秀的产品独代或者首发合作。4399也会通过自己的用户反馈修改体系帮助合作伙伴去打磨成精品。
现在这个时间,其实王者荣耀类的这种MOBA产品已经没什么机会了。但还是有很多细分产品的机会,比如 “休闲竞技+射击”,“休闲竞技+RTS”甚至单局时间更短的轻MOBA,以及其他联网独立游戏,都是大有可为。
很多休闲竞技游戏包括GVE养成,roguelike的关卡,英雄更新、战斗更新带来的深层次的战斗耐玩体验,都是我们重点看好的方向。我觉得做休闲竞技类产品也要有滚雪球的用户精神,产品用户量要持续增长且要耐得住寂寞。
同时,重度买量游戏仍然还是有很大的市场。现在买量产品很多,但是游戏性不强,产品比较能变现但用户留存较差。但这类产品还是有很多的机会,需要做出更加多让用户玩起来不要那么累,给玩家更多正向反馈、美术比较好的产品。
最后,真心感谢成都政府、GMGC的大力支持。正因为国家政府环境的大力扶持,才有良好的产业环境,才让我们在努力奋斗创造价值。谢谢!
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