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分享一个源码销售的项目——小游戏源码销售

作者:三青 时间:2023-05-07 阅读数:人阅读

 

我之前分享过合成大西瓜小游戏的定制项目,以及网站源码销售的项目。今天,我再和大家分享一个源码销售的项目——小游戏源码销售。这个项目其实也由来已久,源码销售本来就是一个细分领域,小游戏源码,更是一个小领域。不过这个业务延展性比较强,所以我和大家好好聊一下,给大家拓展其他项目,增加一个思路参考。

一、项目底层逻辑:

1、需求:

任何动用到技术开发的,都是需要有一些成本的,比如一个技术,花了几天时间,写出一个小游戏出来了,但是发现自己没办法推广出去,但是又不能让这个时间白白浪费,于是就需要把这款小游戏变现出来。自己卖是一种方式,给源码商贩,也是一种方式(我们这个项目的角色,其实就是源码交易商)有些人自己拥有一些流量,但是却又缺少变现的产品。小游戏由于拥有比较强的粘性,以及比较成熟的广告变现方式,是流量变现端比较好变现的产品。于是,就有人想要找一些产品来洗自家的流量。但是自己又缺少技术研发能力,空有流量又没产品。这时候,最好的方法就是自己找技术研发者接入小游戏,或者找源码交易商购买源码。

2、解决方案:

上游对接小游戏研发商,把自己的游戏源码放在自己网店寄售。下游拓展源码购买用户,让用户买源码从自己这里购买。

3、收益构成:

商品中间的差价,即是利润。

二、具体执行

1、寻找小游戏开发者:

小游戏开发者圈子其实还是比较集中的,一般集中在小游戏交流社群、小游戏论坛、小游戏开发者大会这些地方。小游戏交流社群又分为几种,一种是运营社类社群(运营交流、流量买卖等,这类社群都是商务运营聚集的地方),一种是技术社群(小游戏技术研发交流社群,这种的话,可以去各家平台的技术交流群找,比如抖音、微信等平台,都会有这样的开发者交流社群,一般可以直接进去)。一种是自媒体社群(比如一个小游戏自媒体,他们会有一个小游戏厂商群,小游戏发行群等,这个基本审核门槛都比较低,报一下身份就能进入)小游戏论坛也分为几种,一种是纯研发技术交流论坛,这个做技术基本都知道一些比较知名的技术论坛,比如CSDN,上面就有各种帖子。一种是平台方的技术交流论坛,比如抖音,就有专门的小游戏、小程序问题解答论坛。小游戏开发者大会,比如前段时间ohayoo的开发者论坛,友盟的小游戏开发者论坛,白鲸游戏出海大会等。都是行业内的大会,会吸引很多行业内的从业者加入。可以从这些平台官方发布的信息中知道,什么时候有这些大会,报名参加即可。加入后,混在各个大会群里疯狂加人,介绍业务即可。由于参加大会的人,都有加人这个需求,所以通过率会非常高。

2、和小游戏开发者合作:

一般来说,做虚拟商品寄售,都是要签订一个寄售协议的,把源码授权给店铺,并且要开发者提供法律咨询、维权检测、垫资维权服务等。保证我们这边销售的源码是正版源码,而不是开发者从其他地方乱七八糟扒拉过来的。这个合同模板,可以通过百度文库、公众号、知识星球、技术论坛等地方搜罗到。

三、项目评估:

源码销售:这个是最基础的服务,销售各种源码技术转介绍:由于购买源码的人,很多都没有技术能力,他们多少有一些需要源码优化调整的地方,所以可以找源码开发者,或者其他技术研发(亦或者自己可以提供这个外包服务,组织开发者做外包)。美术转介绍:由于购买源码的人,多是个人,没有技术能力的同时,也没有美术能力,而软件多少是需要换皮或者优化的,所以可以给他们介绍美术工作室,亦或者自己可以提供这个外包服务,组织美术做这个外包。代码混淆服务:由于源码是转售的,所以很多源码都是上架过各个平台了,同一个代码平台是不允许重复上架的。那么就需要混淆服务。这个混淆服务,可以自己找技术来混淆,收费或者免费。软著代办或授权:由于这款源码,是别人寄售的,要上架到其他平台,就得有软著。这个软著可以找源码开发者授权,亦或者自己去申请软著(自己刚好可以提供软著代办服务,有这个需求时,能很大概率转化这个客户,也可以把这个客户,介绍给软著代办商贩,赚人头介绍费)代开流量主服务:微信的流量主开通是有一些要求的,要1000个用户才能开通。但新游戏哪有这么多用户呢?店铺可以提供一个代开通服务,开通流量主多少钱(其实也就是去找其他微信小游戏发行商买1000个用户,然后按要求提交申请即可)。流量买卖:当手里掌握了一批有流量的小游戏,以及需求流量的小游戏,那么,就可以左手倒右手,做起流量买卖生意。比如A需要X价格的用户,你知道刚好B能提供,那么自己就承接两边的需求,做起中间商赚流量差价即可。付费社群:很多玩技术的人,都会加入各种付费社群。自己如果有比较强的输出能力,也可以建一个付费社群,输出自己的价值。一个付费社群年费99,如果有1000粉丝,年收入也有10万元。小游戏定制:有些客户买源码,觉得不合适,想自己定制一款软件,那么就可以自己接这个外包,或者转介绍外包,都是OK的。

4、寻找源码购买客户:

自媒体:从事小游戏源码销售的小伙伴,一般多少会对技术方面懂一点点。所以最好的方法,就是自己开一个公众号、知乎、知识星球、抖音等,在上面发布自己技术相关的知识,引导开发者和客户过来自己的公众号、知乎、知识星球、抖音。当客户对你不熟悉,但他有确实有购买源码的需求时,一看你的抖音、知乎等地方,发现你发了很多内容,粉丝还不少,那么自然对 你会有信任感,觉得你靠谱。相对比于找陌生完全没感知的其他商铺来说,找你似乎就是更靠谱的选择了。(所以自媒体建议小伙伴们都做一下,非常有助于提高形象,促进交易转化)电商平台:在淘宝、拼多多、闲鱼、公众号等地方,都是可以开设商铺,在上面销售源码的。这个我在往期关于淘宝蓝海、闲鱼蓝海、拼多多蓝海等项目的时候,已经说过具体操作方法了,这里就不细说了。公众号也可以上微店、有赞等。网站:在网站上销售源码,也是比较成熟的项目。有很多成熟的源码销售网站。只要把网站权重做上去,吸引通过搜索引擎过来的客户。具体SEO的方法,冒泡网赚我之前在站群等项目的时候,也已经分享过。具体就不说了,自己找原文去看就行了。

三、项目评估:

1、适合人群:

这个项目其实有一些门槛的,比较适合互联网从业者,特别是技术研发人员。

2、成本:

这个项目基本上没有什么成本,主要是上下游对接,需要一定的人力对接成本,以及店铺开设时的押金之类的。

3、风险与控制:

这个项目的风险,主要是软件方面的,软件如果是非正版软件,没有签订好协议的情况下,比较容易出现问题。所以需要好好签订一个协议,把责任明确清楚。

4、收益:

这个项目其实可大可小,单纯销售源码,普通源码,其实是赚不来多少钱的。一套源码如果只能售价一两百块钱,卖不了多少钱的(因为这市场相对比较细分,需求人不会很多),所以需要卖比较优秀一些的源码,比如一套源码得大几千,月销个几十套,刨除掉给开发者的,才能赚一些钱。比如前段时间,比较火的抖推猫平台,一整套前端后端源码,售价几千到几万都有不少人买。很多人直接投百度的搜索广告,由此可见个中利润。这个项目主要赢利点还是提供各种服务,比如知道这个客户有软件需求或者某些功能需求等,可以自己接技术外包、美术外包等。还有就是提供软著代办等类型的服务,这些都是比较轻松能挣钱的。别小看软著代办服务,一张软著,少说100的利润,多则上千的利润,还是相当OK的。只要混熟这块,做代办服务也是相当OK的。

5、项目延伸

软著代办:这个我在上面收益部分已经说得了,是比较好延展方便赚钱的部分。这块有成熟的业务体系,只要你有客户,就不愁没钱赚。外包:不管是技术外包,还是美术外包,可以自己组织人员做外包,或者把这个外包需求转包给其他外包工作室,都是OK的,只要有客户,都是能挣钱的,挣多挣少而已。全网源码销售:除了小游戏源码,还有可以销售网站源码、手游源码、小程序源码、APP源码等。这样路子会更广!发行:小游戏的发行、手游的发行这些都是OK的,只要你手里握有流量,握有广告客户,都是可以延展出来的。软件定制:这批客户都是买源码的客户,有时候看了一批源码不合适后,可能会想着自己要定制一款比较符合要求的。那么,就可以提供定制服务,自己接外包,或者介绍给其他技术也是OK的。

四、总结:

这个项目如果深耕下去,还是很OK的,复利价值很高。只要手里有一群客户,能全网卖各种源码,也能做各种延展服务,有不少是能赚钱的部分。比如之前我分享的ASO,客户群就和源码客户有一定的重合度。我分享的项目,就好像一条条线一样。他们不是单独独立存在的,很多项目都是可以延展、互通的。或许 你不做这个项目,但是你有可能在接触其他项目的时候,由于对这个项目多少有一些了解,或许就能捕捉到一个新的赚钱机会,这就是价值所在!

以上项目分享仅供参考思路,项目在变,思路不变

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