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VR产品销售火爆,Quest和Index订单延迟至2月份;Facebook AI研究主管:AR开发仍具挑战,涉及各领域的技术瓶颈

作者:三青 时间:2023-06-20 阅读数:人阅读

 

看日报是个好习惯

 VR产品销售火爆,Quest和Index订单延迟至2月份  今年,VR产品在假日季的销售表现极好,甚至有些设备的发货时间延迟到了明年2月份。Facebook发出声明,在美国官网预购的Oculus Quest新订单要到明年2月才能收到,其他网上商店均已售罄。最近,亚马逊网经销商把这款头显价格提高了两倍。

与此同时,Valve称Index头显也要等到明年2月才能开始订购,并且只能在Steam官方网站上购买。Index模块化系统作为一个套件售价1000美元,需要配备高端个人电脑。发货日期接近《Half-Life:Alyx》VR游戏明年3月份的发行时间。Oculus Quest是Facebook的一体式VR头显,配有一对Oculus Touch控制器,可以精准且直观地控制《Beat Saber》,《Pistol Whip》,《Super Hot》等热门VR游戏。虽然Quest实现了无线控制,Facebook最近还在系统中增加了“Oculus Link”的一种新有线模式,可以通过USB 3数据线连接到支持VR的电脑端,极大地扩展了游戏库,可支持顶级VR游戏,比如《Skyrim》,《No Man’s Sky VR》,甚至是将在2020年上线的《Half-Life:Alyx》。

Index是Valve公司独立推出的最新PC端系统,此前Valve公司曾与HTC长期合作并在2016年推出首款突破性头显Vive。Vive是第一个为消费者提供手部控制器的产品,允许用户体验VR时在房间里自由移动。

目前Index头显仍然需有线连接到PC端(虽然Valve已经开始探索无线控制),其光学设计提升了头显的视觉舒适度,可以达到每秒90帧、120帧甚至每秒144帧的实验速度,而Quest最高只能达到72帧。全套Index组件还包括Valve的新控制器,可以直接绑在手掌和指关节上使用。这一点超越了当前所有VR控制器,比如Vive的魔杖,Windows的MR控制器以及Quest的Oculus Touch都需要用户手持操作。Valve还为《Half-Life:Alyx》开发了控制器,尽管游戏声称所有PC VR系统配备手势追踪手套都可兼容,但有一些交互功能只能通过Index Controller实现。

 Didimo最新融资490万美元,将用于开发人体3D数字模型 

Didimo,一家开发人类数字模型的葡萄牙公司,今天宣布已从现有的和新的投资者筹集了490万美元。其中包括Portugal Ventures,Farfetch UK Ltd.,Bynd VC,Beta-I和LC Ventures。此前,欧洲委员会中小型企业执行机构为其提供了200万美元的资助,因此。Didimo(在希腊语中是“双胞胎”的意思)参与的项目是通过一张自拍照或扫描来创建高保真的3D角色。该公司说只需要从智能手机上传或扫描照片,然后20秒内就可以将其创建为可动画的个性化3D角色,这个最终结果也称为一个“Didimo”。

2016年在葡萄牙成立的该公司首席执行官兼创始人Veronica Orvalho教授根据她对计算机图形学的研究创建了该平台,该研究已被Universal Studios,索尼,微软,亚马逊和其他欧洲资助的研究项目所使用。Didimo现在拥有22名员工并在波尔图,葡萄牙,加拿大温哥华和英国伦敦设有团队。该公司在一份新闻声明中表示,这笔资金将“用于技术团队进行产品开发,和通过其他战略合作伙伴关系继续进行商业化和扩展。”该公司此前曾与索尼,亚马逊,CeekVR和Farfetch通过试点计划合作。纵观整个历史,我们遇过的障碍,只会被再次拆除了。今天,在互联网驱动的世界中,我们拥有比以往更多的机会连接在一起。但是,当通信以技术为中介时,我们常常会失去这种联系的人性的一面。” Orvalho说,“我们在Didimo平台上的使命是打破物理世界和数字世界之间的障碍,帮助人类跨越鸿沟。我们希望为每个人提供使用基于我们自己图像(也是最好的)技术的机会。”该公司表示,Orvalho的研究重点是“捕捉运动中面部表情的细微差别,模仿我们传达惊喜,愉悦,悲伤和其他对人类体验至关重要的情感的方式。”

 Facebook AI研究主管Yann LeCun:AR开发仍具挑战,难题涉及各领域的技术瓶颈 

近日,Facebook人工智能研究主管、人工智能科学家Yann LeCun在演讲中表示,AR开发仍具挑战,AR眼镜将为AI学习带来挑战,并涉及一系列尚未解决的问题。

完美的AR眼镜体积较小,但依然需要结合会话型人工智能、计算机视觉和其他复杂系统。所以眼镜设备必须使用低功耗的人工智能芯片,才能保证电池续航能力,允许用户可以长期佩戴和使用。今年秋季,Facebook已经证实计划到2025年推出AR眼镜。“这非常挑战硬件水平,因为眼镜上的摄像头在可变延迟的情况下实时追踪您的视觉信息,所以当你移动时……会需要相当多的计算处理。你希望有语音助手实时交流,你也想要动作(识别)助理可以实时追踪手部动作”,LeCun这样说道。“虽然实时手部追踪技术已经出现了, 但我们还不知道如何把它加入到小体积,低功耗的设备中,并且与AR眼镜兼容。就功率和功耗、性能和外形因素而言,这真的超出了我们今天的能力,所以你必须做出突破。例如,神经网络就是一个选择”。 传PlayStation伦敦工作室正在为PSVR 2打造全新VR游戏 据外媒报道,PSVR独家游戏《Blood & Truth》的开发商——索尼PlayStation伦敦工作室已经着手进行下一个VR独家项目,而该项目可能针对下一代PSVR 2和PS5硬件。

从早期的PlayStation VR开始,PlayStation伦敦工作室便一直处于VR游戏开发的前沿。该工作室曾负责《PlayStation VR Worlds(2016)》项目,这是一款迷你游戏的集合,至今仍是推广VR游戏的最佳作品之一。工作室最近的项目是《Blood&Truth》(2019),提高了PSVR平台叙事、互动和图像效果的标准。

虽然工作室并没有公布继续研发VR游戏的消息,但其最近的招聘信息显示出工作室正努力组建一个VR制作团队。目前发布的7条招聘信息全都是针对VR岗位,其中像“VR 技术:游戏AI程序员”、“VR技术:游戏玩法程序员”等招聘字眼的指向性已经很明确了。我们预计最早也要到2020年中期才能听到伦敦工作室的官方声明,并且根据招聘要求中对“刺激的战斗游戏玩法”的强调,工作室很可能打算继续研发射击游戏。《Blood & Truth》只是设定了一个工作方向,故事很可能会有续集。

VR的野心

尽管PlayStation伦敦工作室自2002年就进入游戏领域,但最近才将VR游戏作为其核心支柱。VR显然是工作室官方网站的核心项目;官网上的一些文字片段突出了VR的发展以及最新的招聘列表(有VR产品总监等),这些都清楚地表明了工作室的方向和雄心。伦敦工作室的下一款VR游戏可能会登陆PSVR 2索尼基本上已经证实了PSVR 2的硬件是在为PS5做准备。作为第一家PlayStation工作室,伦敦工作室是为下一代PSVR硬件研发VR游戏的理想选择。并且工作室之前曾为PSVR研发《PlayStation VR Worlds》。如果有开发商能提前获得PS5和PSVR 2开发工具包来创建游戏,那肯定是伦敦工作室。此外,该工作室最近发布的招聘信息有“VR设计:关卡/任务设计师”、“VR设计:游戏技术设计师”,都在暗指工作室正在制作下一代游戏的硬件和体验方面的内容。

虽然没有确凿的证据表明伦敦工作室的下一个VR游戏是为PSVR 2和PS5而制作的,但我们依然可以发现一些指向性的线索。首先,时机。PSVR于2016年底推出,已经过去了三年多。虽然PSVR仍然是一个领先的VR平台,但其硬件(包括头显和控制设备)已经有些落后。因为伦敦工作室专注研发AAA游戏,他们的开发时间可能至少为一年,甚至接近两年。假设工作室将于2020年末或者2021年推出下一款大型VR游戏,如果不更新硬件的话,新游戏则只能使用7年前的游戏机和四年前的VR头显,这是不太现实的。

这不仅对《Blood & Truth》和伦敦工作室的粉丝来说是个好消息,也是一个明确的信号,表明PlayStation依然坚定研发VR游戏,甚至更坚定。整个工作室都全心投入AAA级VR,这并不是一笔小投资,特别是考虑到工作室放弃了更轻松更大的非VR游戏市场。这并不是PlayStation仍然热衷VR的唯一证据,索尼公司正在推销PS4和PS4 Pro产品,与PSVR一起扩充VR内容库。虽然这肯定不是索尼收购Insomniac Games的主要原因,但PlayStation很有可能让索尼见证自己在下一代PSVR硬件上的创新成果。Insomniac是VR游戏资深开发商,曾制作Oculus旗下的数款独家游戏,包括《Stromland(2019)》。

小派新款“Artisan”头显将亮相CES 2020

此前,小派(Pimax )公司公布了一款名为“Artisan”的新型VR头显。据Pimax公司欧洲市场总监Martin Lammi(SweViver)介绍,这款头显要到2020年CES才会发售。不过Pimax在推特上发布了产品图片,并上传到公司官网上。目前还不清楚团队是为每只眼睛分别使用一个1600×1440显示器,还是使用两个3200×1440显示器。考虑到FOV较低,只有140度(“8K”和“5K”产品是200度FOV),所以团队很可能分别为两只眼睛安装显示器。Artisan拥有与售价为700美元的“5K”Plus相同的120刷新率。因此,考虑到以上所有因素,Pimax可能会将Artisan定位为其低成本头显。

截止目前,官方还没有公布任何新的消息,所以很难猜测Pimax的具体目标。然而,Pimax还不能完成Kickstarter赞助者和常客的“8K”头显的订单数量,所以这张圣诞发售图片可能只是节日愚人的营销策略,而且很可能公司就没有暗示过会在2019年圣诞节前发布。Martin Lammi当然对这一声明感到意外,他在Pimax论坛上解释称,将在明年1月初的CES 2020上重点展示Artisan头显:“如果有人问我这是怎么回事,我不知道。或者说我知道,但不能公开谈论。这本来是要在CES上公布和展示的。Lammi进一步说,他甚至不知道发布日期,也不明白为什么Artisan明明拥有与“8K”和“5K”相同的大体积,但却没有达到相同的FOV。“重新设计加工是非常昂贵和耗时的。‘一种新的车身设计’可能会在未来推出(谁知道呢),但肯定不会在这个时候,”Lammi说道。无论如何,我们可以期待一下CES 2020,届时将于2020年1月7日至10日期间在拉斯维加斯举办。

 Varjo XR-1推出新用户界面Workspace 

Varjo Technologies今天发布了代号为“ Varjo Workspace”的新用户界面。该界面旨在方便专业人员无缝使用其Windows计算机应用程序和3D软件工具并配合该公司最近宣布的开发人员版本AR/VR头显Varjo XR-1。据说该公司的软件可以让用户在AR和VR模式之间直接流畅地切换,让开发人员在头显内能够实际上工作更久,并能在需要时在模式之间进行切换。能够访问Windows桌面(其中包括多个虚拟显示器)的新软件专为配合公司最新的“人眼分辨率”头显(价格为10,000美元的新XR-1开发人员版)设计,其中头显还装有用于直连AR的对外摄像头。该公司把同时访问2D和3D内容称为是“ Varjo对计算机未来愿景的重要组成部分”。为了吸引企业部门,Varjo生产了高分辨率头显,例如其昂贵的VR-2和VR-2 Pro变体。与XR-1一样,这些设备都包含Varjo专有的“仿生显示器”,它将中央1,920 x 1,080的微型OLED的“集中显示器”与更大的1,440 x 1,600“外框”显示器融合在一起。这样的做法是为用户提供更高的每度像素(PPD),它在用户的视线中占最大的位置,同时通过较大但像素密度较低的外框显示器保持合理的大视野(FOV)。

与公司的其他头显不同,XR-1包括两个固定焦点的1200万像素摄像机,它们具有90 Hz的刷新率和94度的圆形视角,大于头显外框显示屏的视场(FOV),这意味着用户获得的AR图像的视场(FOV)是专用AR头显无法达到。Varjo在2017年脱颖而出,与一些汽车行业的知名企业合作,包括沃尔沃,奥迪,大众汽车,并坚持认为那些使用其新软件的专业人员可以使用现有的CAD和可视化工具(例如Autodesk)或游戏引擎(例如Unity或Unreal Engine)来修改3D汽车模型,然后在AR或VR中观察模型以更好地理解其设计。Varjo的联合创始人兼首席产品官Urho Konttori说,通过Workspace,该公司正向专业人士展示未来如何操作计算机并与之交互:“与其他身临其境的计算用户界面不同,Varjo Workspace并非基于没有实际基础的‘挥手式好莱坞用户界面,而是使用专业的2D应用程序集成了我们现在的工作方式- 所有这些功能都通过Varjo的XR-1开发者版本得以增强,”Konttori说,“ Varjo是唯一能够在VR和XR中都实现逼真的视觉保真度并具有完美的色彩准确性和控制能力的产品制造商。这也是下一个计算范式的关键推动力。今天,XR-1和Varjo Workspace通过启用即时迭代和更快的2D/3D工作流程,极大地增加了混合现实对专业人士的价值。”Varjo目前正在将其Workspace软件与其XR-1的软件套件一起发货给客户和合作伙伴。

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