如何评价雅达利在电子游戏史上地位?
谢邀。
得从两个角度谈。
作为硬件商:
现代家用主机的鼻祖,确立了一些家用主机的规则,并拓宽了游戏人群。
第一代游戏主机是奥德赛
这个时期的游戏软件依附于硬件,这个是废话,但是这个“依附于硬件”不同于现在的概念。
整个游戏就是两个光标。
需要大量配件来进行游戏,电子游戏的属性很弱。
桌游...这个枪倒是挺帅的游玩方式是在大电视屏幕前糊上一层静电薄膜,这个薄膜即是整个游戏的背景画面。
《Tennis》这个平台的游戏,与其说它是电子游戏,还不如说它是桌游。
了解了这个才能明白雅达利的伟大。
到了1977年,雅达利推出了Atari 2600,这个是第二代游戏主机。
这代主机与第一代主机最大的区别在于可更换卡带(其实奥德赛也可以更换,但是本体仍是两个光标,区别不大),这使家用游戏机正式成为了一股不同于街机的力量。
(不过,雅达利创始人布什内尔先生也是世界上第一台街机的创造者。雅达利进军家用机前,主要的营业范围就是街机。街机这方面了解的不是太多,不再赘述。)
这款主机售价199美元,销量近3000万,应该说是第一个较为成功的游戏主机。
这个时期的游戏虽然依旧是街机游戏的劣质移植版,(街机移植直到第四代主机SFC和MD都仍是主流之一),但终于有了游戏的样子。
Atari2600销量最高的游戏《吃豆人》不过因为机能的限制,现在的玩家真正能玩的游戏还要到第三代游戏机,即FC。
忘了喷神在哪一期说过,好像是《魔界村》,他当时以为第一关就是整个游戏了,因为在此之前雅达利的游戏只能玩5分钟。
由于没有权利金制度作为准入门槛,导致世面上的游戏鱼龙混杂,大量极其劣质的游戏涌入市场。
随着《ET》这个压死骆驼的最后一根稻草的降临,终于在1982年圣诞季引发了Atari Shock,史称「雅达利大崩溃」,人们对电子游戏失去了信心,北美游戏业崩溃,产值从32亿美元跌倒了1亿美元,从此北美人民闻游戏机色变。
两年后的1985年,任天堂登陆北美市场。
R.O.B.这一个在当时来说过于超前,完全不可行的产品其实就是一个特洛伊木马,任天堂借此来隐藏自己贩卖游戏机的意图。(速度太慢,实用性太差,日本没有这个玩意儿。)
在任天堂的主导,超高素质的游戏阵容和权利金制度的管控之下,北美游戏业才慢慢地缓过气来。
在任天堂称霸期间,雅达利其实还陆续推出了Atari 5200,Atari 7800和美洲豹,不过因为名声已经臭大街了,再带上垃圾的体验和孱弱的游戏阵容,并没能掀起什么波澜。
雅达利5200甚至连最基础的控制体验都没做好从硬件商的角度来看,雅达利拓宽了游戏人群,将游戏业的规模扩大了,但没过多久游戏业的火种就被浇灭了(这不是雅达利的错,源于这个没有质量管控的模式本身),所以他虽然是现代游戏主机的鼻祖,但雅达利在家用主机领域的发展对于后来任天堂,索尼,世嘉这些日本厂商主导的游戏机业界来说其实较为独立。
除了确立了可更换卡带的模式,培养出了动视这个北美的大型游戏发行商,给乔布斯发了几年工资以外,雅达利留给后世最大的遗产大概就是证明了无授权模式的不可行了,不过十年后的3DO还是说明了美国人真的不长记性。
作为软件商:
做出了人类第一个影响深远的电子游戏,足以彪炳史册。
《PONG》不过后面可就一言难尽了。
花大钱买了《吃豆人》的版权,
仅因为原作不符合程序员的美学,就把游戏改的面目全非,甚至还不如山寨作品。
敢花两千万美元买的《ET》的IP,敢投入几百万美元用于广告营销,敢一下产出400万份卡带,却不舍得把钱花在制作上,而是让一个程序员在五个星期做出这款游戏。
这种行为真的让人不禁联想到了现在的国产偶像剧。雅达利根本没把游戏素质放在眼里。
生于不义,死于耻辱。看了上面这两个例子,想说当时程序员太不容易了。
据说乔布斯还曾经骗着沃兹帮他做单人《PONG》,即——《打砖块》,但老板最后选择了另一个程序员做的版本。
很多人都以为Atari Shock之后,雅达利就倒闭了,其实并没有。
雅达利的母公司华纳将Atari拆成了雅达利集团和雅达利游戏,前者做硬件和街机,卖给了Commodore(经指正,应该说是Commodore的创始人),后者做软件,雅达利游戏被南梦宫的社长中村雅哉买下了60%的股权,并交给中岛秀管理(后其又从中村雅哉手中购入了20%的股权),雅达利游戏成为了半个日本公司。
这个时期的雅达利游戏开始给NES制作和发行游戏,不过因其受不了任天堂的独裁统治,所以中岛秀一边和荒川实你浓我浓,一边创立子公司TENGEN(Atari源于日本围棋术语“当たり”——叫吃,TENGEN源于日本围棋术语“天元”),绕开了任天堂给第三方的“一个厂商一年只能做5个游戏”的限制。
不仅如此,雅达利游戏通过虚假诉讼获得了任天堂的10NES程序,逆向还原芯片锁,然后绕过任天堂的授权,自己做卡带并贩卖,换言之——盗版,这期间甚至还先于任天堂做了NES版的《俄罗斯方块》。
这个版本的《俄罗斯方块》是国内玩家最熟悉的一版。关于《俄罗斯方块》的版权之争更是一笔烂账。
TENGEN(雅达利游戏子公司)版《俄罗斯方块》山内溥得知之后盛怒,任天堂法务部出动,和雅达利打官司。
虽然任天堂胜诉了,但这个官司影响深远,禁止软件商绕过授权也成了业界行规,任天堂也因此修改了一些霸王条款,放宽了对第三方的限制,比如取消了“两年限时独占”。
几年后,中岛秀去世之后,雅达利游戏就主要从事发行了,比如《龙珠》的很多游戏在北美发行商就是雅达利(可能是因为和南梦宫的关系好吧),不过再也没能达成以往,也不可能达成过去的成就了。
雅达利的这一生,
生得伟大,死得憋屈,
真的不知道该说是幸运还是不幸。
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