传奇IP纠纷原版复刻?6年后的娱美德,因不遵守规则再次被制裁
11月初还在畅想区块链游戏业务未来的娱美德,最近遇到了“大麻烦”——11月24日,由韩国5家数字资产交易所组成的DAXA决定对娱美德发行的虚拟货币Wemix做下架处理。
自去年10月份开始,娱美德将公司战略核心放在区块链+游戏方向,提出以Wemix货币为统一的基础,在2022年发行100款区块链游戏来架构生态圈。而不久前他们刚公布拿到的融资中有微软210亿韩元,并提出明年Q1之前推出区块链游戏平台“Wemix Play”。
然而这一次的“下架”却可能打破娱美德的规划:消息公开后Wemix的价格当日跌幅达到了70%。尽管娱美德CEO表示打算申请禁令以及正与海外交易所沟通,但因指责是DAXA中的“扛把子”Upbit在报复,被外界认为很可能与DAXA结仇而无法在韩国本地市场发展。
长期不改遭交易所联合制裁,娱美德CEO称被报复
有趣的是,DAXA方面也很刚,11月28日他们发表了一份声明,表示“WEMIX方面没有充分披露,最重要的是没有恢复受损的信任”、“这一决定是基于各成员公司的共识”、“终止(Wemix的)交易支持是出于市场信任和投资者保护的考虑”。
回顾这一事件发生的过程,会发现并非毫无预兆。DAXA早在10月底就因发现“WEMIX实际流通量不对劲”而给其标记上了“警告”提示,同时要求娱美德尽快披露情况来解释。但经历了两次延长澄清期,娱美德仍旧没有解决问题,最终DAXA才出手制裁。
实际上最初娱美德也承认了这个问题,在面对媒体采访“被警告”时,娱美德CEO张贤国曾表示是公司没有完全遵守交易所规则,未来将会进一步改善公示系统。可惜DAXA没有给其“足够的时间”来去调整,公开宣布下架WEMIX后,娱美德的态度就发生了巨大的转变,把问题归咎给了Upbit的“带头霸凌”。
关于该事件后续会有何走向,目前尚不可知,不过外界舆论支持娱美德的较少。对比DAXA的表态,除了在证据上没有太大的说服力外,也与娱美德在该领域的“名声”有关系。虽然把公司的“未来”压在了区块链领域,但娱美德多次做出过影响其生态发展的操作。
其中比较有代表性的是去年被挖出将销售WEMIX的几千亿韩元用于收购游戏公司Sundaytoz,而实际上其公布的计划是用于区块链的生态发展,此外2022年初娱美德还被发现大量抛售WEMIX币,导致其价格暴跌,而娱美德并没有按照规定提前公示。
干一行坏一行的规矩?娱美德在游戏领域也有类似操作
尽管这件事情爆发在虚拟货币领域,但不少游戏行业的从业者也被吸引了目光,因为大家发现娱美德当下的操作,似乎与6年前其在传奇IP领域的行为如出一辙……
娱美德与传奇IP的共同著作权人亚拓士有过明确的约定,“娱美德公司于2002年7月14日委托亚拓士公司行使其作为共同著作权人的一切权利”,该协议在中国大陆的有效期一直到2017年9月份。但实际上,自2016年开始,娱美德就违反约定开始与大量国内游戏厂商接触,直接从自己一方私自授权。而这一行为也就导致了亚拓士与娱美德的纠纷升级,从娱美德方面拿到授权的部分游戏企业被卷入其中,甚至因资金被冻结而无法继续经营。
除了恶意争抢授权外,娱美德还盯上了“传奇IP维权”,开始大规模批量对国内传奇游戏市场开展维权,波及了包含盛趣游戏、恺英网络、三七互娱、贪玩游戏在内的诸多厂商。
尽管作为共同著作权人维权看似合理,但在诸多纠纷展现了其更关注的是巨额赔偿。比较有代表性的就是恺英网络2016年与娱美德签下了授权合同,该授权本就违反了与亚拓士协约,而身为曾经合作伙伴的娱美德,反而开始起诉恺英网络产品侵权,并提出数十亿的赔偿。
传奇IP纠纷在国内兜兜转转数年,仍旧不能说完全解决,不过可以确认的是,有太多企业成了娱美德“坏规矩”行为的牺牲品。而直至今日,娱美德仍旧在国内给一些厂商授权,或许等到下一次的清算,这些企业又要为娱美德挡伤害。
传奇IP市场趋于明朗的背后,是国内游戏公司6年的持续努力
盛趣的授权资格并无疑问,那娱美德到底有没有传奇IP授权的权利?在国内娱美德与盛趣游戏各执一词。为此,游戏日报请教了多位律师。
几位律师对该问题的观点不同,多数律师认为娱美德作为共同著作人拥有授权资格,但在进行授权时应该与亚拓士达成实质性协商,即需要经过亚拓士的确认同意。而目前亚拓士在国内市场已经有了稳定的合作伙伴盛趣游戏,并不支持娱美德的行为。
在有了重大的案例判决依据后,娱美德再想浑水摸鱼搅乱国内市场,基本不再现实。回顾这6年的过往,传奇IP从2016年闹出纠纷,到2022年终于明朗,我们也能实际观察到这个IP从乱象丛生转到了更良性地反哺循环,有了更多健康的合作案例。
例如前面提到的恺英网络,去年3月与盛趣游戏合资成立了新公司盛同恺网络,拥有《传奇》和《传奇世界》IP的移动端独家授权,这家公司在成立时曾提到“未来将优先考虑与盛趣游戏、恺英网络及其核心合作伙伴签署发行合作协议,发行、运营改编游戏”。
再比如在年轻人聚集的短视频平台上,传奇类产品也不再只展现“情怀回忆”,开始尝试内容型营销,更多角度的在用户喜欢的达人场景中去融合展现自身的产品,从而实现对用户群体更大范围的触达,扩展传奇IP的用户年龄层。对应的,我们也能看到部分传奇类产品正在升级研发品质,出现了用UE4打造的表现更精细的迭代产品。
除了上面提到的两点,传奇IP也在影视、动漫、衍生品等更多领域有所布局,足以证明这个千亿级的IP已经不再是单纯的挖矿,仍具有旺盛的生命力和自我革新活力。
结语:无论是当年的传奇IP,还是现在的WEMIX虚拟货币,每个行业的发展都需要在规则下沉淀合作、共同进步,娱美德们最终总会自食恶果。在已经形成了完整保护链的背景下,传奇IP在中国市场或许还有更远的未来!
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