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没想到,一家小公司做了款东方战争沙盒、还冲上Steam热销榜第一

作者:三青 时间:2023-05-04 阅读数:人阅读

 

11月18日,战争沙盒游戏《帝国神话》以抢先体验的形式在Steam正式发售、一石激起千层浪,首日便登上了国区、美区及全球热销榜第一。

作为近期游戏圈最热门的话题之一,就算没有第一时间入手这款游戏,想必玩家多少也曾在各大平台直播间中了解过一二。

正如游戏官网的描述“浸入式冷兵器战争沙盒网游”,《帝国神话》是一款以架空古代东方大陆为背景、高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游。换而言之,玩家可以在这片东方大世界中体验生存、建设、经营、创造等玩法,从无到有最终打造自己的帝国。

独特的东方题材搭配上新颖的自由沙盒玩法,《帝国神话》自然很快成为玩家间话题的新焦点。而在游戏背后——安琪拉游戏这家2019年成立的国内新锐公司,也自此打响了沙盒赛道的第一枪。

近一周时间过去后,GameLook好奇的是,如今的《帝国神话》怎么样了?

“沙盒”香饽饽,为何让国内厂商集体望而却步?

老实说,沙盒类游戏其实并不少见,《方舟:生存进化》等老产品更是常年稳扎Steam在线人数榜榜首。遗憾的是,在《帝国神话》出现以前,以古代东方为题材的沙盒类游戏,此前大部分国内玩家只在某些MOD中体验过。

赛道火热、却鲜少有国内厂商涉足——这一矛盾现状背后折射出的是,国内开发商“想做不能做”的尴尬。

对于大多数中小开发商而言,首当其冲自然是技术力的限制。

随着行业研发技术的普遍提升,沙盒这类高自由度玩法的游戏,对于模拟现实细节的逼真程度要求越来越高。更别提,开放性极高的多人在线沙盒游戏,为了避免玩家内容消耗速度过快带来的重复性体验,大多对玩法的丰富度更加苛刻。

无论画面还是内容维度,都对开发商的研发能力提出了更高的要求。这就意味着,大部分中小厂商其实很难具备挑战沙盒赛道的资格。

与之相对,技术实力与研发经验丰富的大厂,又为何选择集体忽视?

答案其实并不复杂,尽管近年来国内买断制游戏屡屡有崛起的迹象,但国内主流玩家其实依旧习惯于F2P游戏。而买断制模式仍未在玩家间普及,很难造成足量的收益吸引大厂加码。

不久前,《永劫无间》刚创下国产买断制销量纪录,但本质上更多依赖于竞技游戏的优势。但战争沙盒游戏整体节奏偏慢,且硬核生存玩法也大大限制了玩家数量。相对小众的沙盒市场,自然难以吸引大型开发商的重视。

反观海外市场,光是在Steam平台沙盒新作便层出不穷,持续烘托细分赛道热度,而年初爆火的《Valheim》更是以小团队实现大成功。巧合的是,安琪拉游戏与《帝国神话》项目组同样很小,也在沙盒赛道完成了一次大的挑战。

的确,游戏采用虚幻四引擎打造了一个足足64平方公里的次世代沙盒大世界,且包含了山区、平原、河流、雨林、戈壁、雪山、峡谷等多个复杂地形。不仅如此,游戏提供了1200+制作配方,网罗生产工具、建筑、草药、美食、酒酿、兵器、甲胄等门类的制作工艺。同时,这些武器、设备乃至建筑风格都有着极强的东方特色,共同架构出一个真实动荡的古代东方世界。

值得一提的是,《帝国神话》甚至参考了极具古代中国特色的社会等级制度。例如16个县构成一个郡,其中县长可同其他县长争夺太守,太守间则通过关隘战来争夺王公等,历史细节拉满,玩家代入感极高。

正因如此,当这款东方冷兵器沙盒游戏首次对外公布后,早早受到了同行和玩家的一致期待。游戏18号上线后人气更是一路走高,多次取得令人意外的优异成绩。

上线近一周后,《帝国神话》怎样了?

不夸张地讲,作为一款少见的国产战争沙盒游戏,《帝国神话》的首发表现可以说是足够出彩。

虽说上线当天Steam最高同时在线人数仅为1.4万,但却在之后愈战愈勇,呈现出一路走高的明显趋势。直至四天后,即11月22日同时在线玩家数再创新高、升至3.15万。期间,游戏不仅登上Steam国区、美区、以及全球热销榜第一,更出现在国区与美区的首页,其热度足以证明。

但事实上,火爆人气的背后,大量玩家的涌入难免会对这款新游、及背后团队带来更大的考验。

目前《帝国神话》毕竟仍是亟待打磨的抢先体验版本,不可避免存在大量优化问题。而在首日游戏也因“客户端崩溃、服务器延迟需排队”等问题遭受不少玩家吐槽,Steam好评率一度跌至32%。

令外界意外的是,也许是基于认真开发一款东方题材战争沙盒游戏的坚定初衷,研发团队并未受到太多负面影响,反而立即投入到产品的精细化运营,不断通过玩家反馈建议积极改善游戏体验。

可以看见,自18日上线起,《帝国神话》基本上以每天1-2回的频次,迅速对游戏进行更新维护,集中修复玩家反馈的重要短板。光是在发售次日,便三次更新修复了闪退、自定义服务器崩溃等相关问题。

面对官方此番真诚、重视的态度,有玩家激动地表示:“群内反馈问题基本五分钟就回复解决,单这态度可以给好评。”而这样的声音也并非少数,聚沙成塔、很快游戏Steam好评率便迅速从最初的32%升至73%,且仍处于上升趋势。

这份改变同样直观地反映在游戏的市场表现上,据悉,如今《帝国神话》仍位列Steam国区热销榜第一、美区第十、俄罗斯第二、德国第五、日本第七、西班牙第五,且居于全球第五。

除此之外,游戏也受到了国内外大量游戏主播的青睐。光是在国内,B站Asaki大人、大祥哥来了、猫神辣椒酱,斗鱼芜湖大司马、寅子,以及虎牙楚河、风行云、小宇热游等各平台人气主播也都纷纷加入。另一方面,游戏在海外人气同样不俗。其中Twitch最高观看数3.2万,Youtube相关视频最高播放量则高达97万,受到了一大批忠实玩家的喜爱。

聚焦产品本身——以小博大背后的真正巧思

严格来说,沙盒网游此前带给国内游戏业的印象一直是:大厂不愿做、小公司做不了。然而《帝国神话》的出现,却打破了这道几乎无解的行业悖论。

难以想象,作为一家目前仅公开两款端游的游戏圈“新人”,三岁的安琪拉游戏此前甚至并未尝试过沙盒品类研发。但偏偏是这家还没有太大成绩的小公司,一炮而红、成为国内首批吃螃蟹的幸运儿之一。

在GameLook看来,安琪拉游戏与《帝国神话》破冰的秘密并不难猜。从研发团队的经历来看,成功的关键无关乎团队大小,反而在于“信念”是否坚定,即是否专注于产品本身的研发与运营。

去年接受媒体采访时,安琪拉游戏曾提到,公司80人的团队中研发人员多达65人,而《帝国神话》项目组则有40多人。这与传统认知中,沙盒游戏动辄百人团队的构成大相径庭。对此他们则解释道:自己也是去美国后才发现,原来很多卖出千万套、百万套的游戏,背后团队都只有四五十人甚至更少。

自此,拒绝“堆人”成为安琪拉游戏受到启发后的又一鲜明标签。而如今首款沙盒产品的“逆袭”,更进一步坚定其聚焦产品研发的初衷。当然一同得到验证的,还有官方一切为了产品、将评价留给玩家的真挚态度,这点最直观表现为游戏的精细化运营策略。

和玩家玩在一起——可以说是除产品品质外,游戏成功的最大因素。不光是积极听取玩家反馈,并快速优化打磨产品,研发团队甚至特地为游戏制作了鸣谢名单,感谢测试期玩家、社区管理志愿者、以及全球的本地化志愿者的帮助。以上种种,足以证明官方对于玩家的重视程度。

结语

不可否认,单从游戏表现来看,目前《帝国神话》在细节层面依旧有些粗糙,玩家间讨论也不乏争议,但其整体展现出的拟真东方大世界、以及丰富多元的游戏内容毋庸置疑。

更何况,这款由国内团队自主研发的《帝国神话》,已经踏出国产游戏拓荒沙盒品类的关键一步。站在国产沙盒战争游戏的新起点,再面对这家专注于产品和精细运营的团队,很难不对其之后表现抱以高度期待。

如今这只小小的蝴蝶已经煽动了它的翅膀,更大的风暴悄然将至。

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