如何看待墨迹天气申请创业板上市?
日前看到墨迹天气的上市消息,颇为感慨,随便写点东西。
首先我做个结论,这公司如果我是会里评审组,是不会给过的,原因我们分为正经和不正经两个。
正经的核心原因是:
1)收入方式单一;
2)长期盈利性非常差,且很难持续;
3)产品或服务的阶段性和延展性问题很大;
当然,不正经的原因是,按照以往的经验,这公司没有持续3年3000w净利润也敢预披露,纯粹是找被打回去。
好了,说点核心的,墨迹天气这种纯工具性的app,面临一个死循环的问题。
首先看墨迹的产品,不用看招股书我都知道,装机、下载都是天量级,日活无比高,短、中、长期的留存无比高(用户懒得删),然而,一看单个用户停留时长,个人猜,全平台日活平均,不会超过60s,大部分原因是。。。广告太多太卡。。。不放用户停留太短,放了一堆堆,时长多了,用户流失加快,也没赚到几个钱。。。那到底这个时长是拉还是不拉?真是惨。。。。。。
app的盈利方式,粗旷上,其实就4种:1)游戏;2)广告;3)电商;4)增值服务,而这四类盈利方式,本质上,都基于一个非常核心的参数:用户停留时长,而作为工具app的墨迹,这点苦啊。
对游戏公司而言,不论是引导、活动、氪金、IP,只要你能想到的词,都是围绕用户停留时长来的。随便举个我最近玩的FGO国服为例,本能寺活动一开,可以让一个游戏直冲畅销榜第一,一天150万美金ios左右的收入就这么来了,为啥?用户留住,天天玩,就为那个萝莉图,各种氪氪氪,至于长期排名第一的骗氪师就不提了,至于强日活的天天爱消除,单个用户停留时长我估计起码在20min以上,转头看下墨迹,苦啊;
对各类有大日活的很多app而言,用户停留时间长,可以在各种盈利方式上做长期的尝试,慢慢找用户的G点,为啥?用户喜欢啊,留得住啊,推广合适的游戏,卖合适的产品,展示合适的广告,怎么玩怎么有,墨迹呢,苦啊;
至于增值服务,以最典型的直播为例,同样需要用户的停留为基础,momo没有强用户的停留,直播也做不起来。
曾经也有朋友也问我,那么墨迹为什么能有看上去还不错亿元级的广告收入呢?我必须要说,互联网广告市场规模数千亿,墨迹才多点,随便翻一翻公告,多少被收购的广告公司都比他盈利能力强呢,为啥?只能CPA,做不了各种cpS啊!(这里的S,指的是各种可以给投广告公司带来实际利益的S)
那么有没有解决方案呢?如果有,早就有了,实在是没有啊。。。。。。
墨迹这公司如果在几年前,可以向掌趣学习,想办法装一下略有几年周期和利润的资产进去,找个厉害的董秘,然后打包上市之后大家再买资产慢慢分钱,然而市场的窗口期之时,墨迹的广告收入还停留在上古时代。。。
所以,我认这公司,只能拼死博一下创业板,博上去,赶紧发股狂买利润,博不上去。。。。。。里边的投资人估计会慢慢把这公司贱卖,管理层基本上拿不到什么钱。
然而这基本是注定的,因为。。。。。。
穿着衣服的名媛表面上光鲜亮丽,想趁着人老珠黄之前,进最好的骗傻子的商店橱窗卖个好价钱,然而宽衣解带之后,被大家发现一副毫无吸引力的皮囊,人群一哄而散,空留满地的,只剩下唏嘘。
本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。
如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:dacesmiling@qq.com