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如何看待大朋VR此次发布一体机?

作者:三青 时间:2023-06-11 阅读数:人阅读

 

谢邀。好吧,我就当你邀请我了。

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看到问题之后,我去万能的度娘那里搜了一下VR一体机。

VR一体机概念真心是很热啊......

前几天和朋友聊天也在谈一体机这个话题。朋友说,真担心VR一体机会被做成一个戴在头上“大手机”。我说,你担心这个干吗呢,咋不想想人们到底有多需求VR?或者说,有几个人从目前的VR产品中得到非常棒的体验了?VR一体机就像把有线电话到无绳电话的过渡,本质上只是扩张了区域活动范围,你依然不会揣在身上带出门。

话说回来,VR一体机的便携性,我觉得首先就是伪命题。我难以想象有人会坐地铁的时候玩VR,可能较于PC头盔,它有一定的空间自由度,但不至于是一个惊艳的革新,因为短时间内,一体机的性能体验不会比Gear VR强太多,只是在一定程度上降低了体验门槛和成本。

(图来自网络,侵权必删)

但总归这是一个进化的过程,VR一体机这个节点更是最为关键的一个环节。

VR一体机目前除了面临着和PC头盔同样的技术难题,如屏幕分辨率、刷新率、延迟率和计算能力等,还面临着图形处理能力、电池续航能力、内容、价格的难题。另外结构设计也是一大难点,比如要思考如何在最小的空间内来实现最优的性能。

PC头盔的难题谁在解决?三大厂呗。HTC VIVE体验度被夸上天,Oculus Cv1号称有钱买不到,PSVR千呼万唤始出来,磨磨蹭蹭的在GDC上公布了价格,399 美元(约合 2600 元人民币)不算贵,也不算便宜。

所以我个人觉得,PC头盔的价格会越来越贵,对厂商的技术要求也会越来越高,并且,PC头盔的消费级市场可能会集中在家庭娱乐、主题公园体验馆这些固定场所。以后可能会成为Xbox、PS4这些游戏终端的替代产品。它会要求更多更细分的配件辅助,所谓VR大作也可能会最先落实在PC头盔,sony能不能守住家庭娱乐这块儿阵地,也得看其他两位“大哥”心情。

而重点是,VR一体机会成为最接近普通用户的消费级产品,首先便携性应该是指VR头盔对场景的限制解除,其次轻量化之后会解决一部分体验时长上的障碍(动辄一两斤的大头盔确实是个负担),另外,VR一体机最大的亮点是开始拥有独立的操作系统,这对内容开发是一个很大障碍解除,对于VR标准化的建立来说,同样是一个里程碑式的进步。

我不是专业技术,仅发表一些浅知拙见,总得说来,VR一体机的市场前景是优于其他VR头显设备的,大朋VR在这个时间发布VR一体机,很恰当。国际大厂商尚在PC端攻关,国内真正具备技术实力的团队又只有这么一两家,大朋能率先拿出消费级产品,一者,团队的技术实力得硬,二者,市场嗅觉得灵敏。到底产品如何,全看3月24号发布之后的评价吧。

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出了个差,回来一看也是小惊艳了一把,话题挺热啊,咋这种话题还能吵吵起来呢?

这位匿名的仁兄,我感谢你帮我打了个广告,另外还有一个很严肃的问题:

在这种问题下面,一个常年没人邀请答题的可怜少年被邀请了一次,恰好他还了解一些这个行业的东西。就好比@……&¥%#脱光E@&*!&#站在你面前@*(!#,这个时候咱能45°角仰望天空“今天天气不错哦~”?

如果你硬要说我是一个尊贵神秘、形象高大,拥有圣洁灵魂和不屈人格的软文写手,那我只好勉为其难的承认:你猜透我了~

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