如果雅达利大崩溃一直没人拯救,电子游戏产业会怎样?
你以为的雅达利大崩溃:雅达利罪大滔天,搞得玩家怨声载道,最终对电子游戏失去信心,用脚投票搞垮了整个北美主机市场
实际上的雅达利大崩溃:
“还有这回事?” ——80年代的大部分主机玩家
“小孩子的玩意儿雨我无瓜” ——80年代的街机/电脑游戏玩家
“主机市场崩溃了关我P事,个人电脑才是游戏的未来” ——名字不叫雪乐山的所有电脑游戏厂商
“谢邀,我们去年就已经崩过一次了” ——街机生产商
80年代的美国主机游戏玩家 =/= 今天能去M站上刷差评,集体退款的玩家群体。
一个不太严谨的比喻:今天玩王者荣耀/MC的小学生,就是当年在2600上玩《太空侵略者》和《陷阱!》的美国小孩。
他们的年龄介于6-14岁之间,买游戏机和卡带的钱全是爸妈给的,还不是可以一个人拿着零钱去街机厅的大龄青少年,或者搞得懂80年代电脑复杂操作的大学生和成人。
而在一个没有互联网,没有智能手机,电子游戏行业自己都在探索自己是啥的年代,你觉得他们有那个凝聚力和鉴赏力吗,能全国上下集体对“电子游戏”这个媒介失去信心,大规模抵制游戏卡带...
这么在乎游戏质量又在经济上独立的人,玩什么主机游戏啊(笑),街机厅原汁原味的版本和古早CRPG不香吗。
(修改:因为篇幅+似乎扯远了,我写答案时没有细说,在此强调一下——这不代表街机的某种光荣归来/个人电脑游戏的崛起,填补了主机市场留下的空缺,或者有着“彼可取而代之”的潜力!前者在82年之后也经历了剧烈的市场动荡和低谷期,大概到86-87年才复苏,而后者即使没有自家的84年低潮期,体量也是完全没法和街机和主机市场比的。)
小孩子眼中,游戏机/卡带就是一套玩具,一个玩具(卡带)不好玩了就换一个好玩的,新买的不好玩就继续玩之前的,玩腻了所有组合之后就去玩别的,仅此而已。
大崩溃又不代表买不到游戏,只是卡带亏本甩卖,零售商和开发者都回不了本,没钱做新游戏而已,想玩游戏的未成年人还是照样买。之前卖30美刀的游戏4-5块就能带回家,血赚不亏。
我的心理咨询师就是无数玩着2600和NES长大的美国孩子之一。她的记忆中,从雅达利到任天堂的转换是个很自然而然的过程——“我要雅达利是为了Galaga和太空侵略者,玩多了,上面的新游戏越来越少,任天堂的游戏看起来又更好玩,所以就买了NES。”听到83年主机游戏产业曾经崩溃后,她一脸惊讶,表示“真的吗?我完全没印象!”
切回正题,玩家的厌倦不是没有任何影响,但雅达利大崩溃的主要起因是:
80年《太空侵略者》的爆火,导致卡带短缺——零售商未能订购足够的卡带,雅达利未能生产足够的卡带以防万一,零售商决定在下一年订购双倍的卡带过量订货+雅达利和其它第三方发行商的过量生产市场饱和零售商手头积压了大量存货,只能亏本甩卖,进而使得主机厂商+第三方发行商挣不到钱,后者倒闭之后又把卡带重新丢进了零售商的销售渠道里......清理销售渠道足足花了两年的时间(1983-1985),而在存货差不多清干净的时候,任天堂刚好进入了北美市场。
我在这篇文章里有更详细的分析:当我们谈论雅达利大崩溃时,我们在谈论什么
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