顶部横幅广告
  • 微信
您当前的位置:首页 > 资讯

腾讯游戏熬过阵痛期:未成年人游戏时长不足1%,成年玩家参与度复苏

作者:三青 时间:2023-05-15 阅读数:人阅读

 

  在降本增效、重新聚焦核心业务之后,腾讯的业绩有企稳回升的迹象。 

11月16日,腾讯公布了2022年三季度财报:三季度营收下降2%至1440.93亿元,但终结连续两个季度环比下滑的趋势,环比提升5%;Non-IFRS净利润恢复增长,同比增长2%,环比增长15%。腾讯首席执行官马化腾表示:“在第三季,我们积极适应新的行业范式而进行的调整初见成效”。

作为公司第二大收入来源,游戏业务的表现一直是腾讯财报的“风向标”。三季度,腾讯的游戏业务收入为429亿人民币,其中本土市场游戏收入312亿元,同比下跌7%;国际市场收入117亿元,同比增长3%,环比增长9%。

尽管业绩仍然承压,但市场对腾讯游戏的长期前景仍然乐观,除了版号常态化发放带来的利好,还有一个重要因素是腾讯基本消化“830新政”的影响——在未成年人游戏时长占比稳定在1%以内后,意味着未成年人沉迷问题得到基本解决;而9月腾讯的成年用户基础与参与度恢复同比增长,昭示着腾讯游戏已走出阵痛期。

  01

  本土跑赢大盘,海外驱动增长 

受到疫情、宏观环境、行业监管等因素的影响,对于腾讯而言2022年面临着整体承压,不过进入三季度后,腾讯开始走出阴霾。从单季来看,腾讯的收入同比降幅收窄,环比由负转正,而非国际财务报告标准下的盈利在连续3个季度下滑后,于本季度重新实现了同比增长。

  在备受瞩目的游戏业务,腾讯的增长动力从本土市场切换至国际市场。 

腾讯游戏本土市场收入下降,与去年的高基数以及未成年保护措施分不开,再加上今年整体经济环境、疫情等因素的影响,国内游戏市场的活跃用户、活跃时长较去年同期大幅减少。据中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比、环比分别下降19.13%和12.61%。

在游戏出海业务方面,全球游戏市场在后疫情时代持续放缓,腾讯游戏的出海进程反而没有停下脚步。一方面,海外品牌Level Infinite在海外频频出圈,不仅在科隆游戏展首秀连摘三奖,还在泰国电玩展成功出圈;另一方面,海外的游戏阵容也持续扩充,包括《VALORANT》、《幻塔》国际版、《部落冲突》等游戏热度持续提高。以《幻塔》国际版为例,三季度在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二。

值得注意的是,三季度腾讯游戏持续加码在海外的游戏投资与布局。8月末,腾讯注资知名游戏工作室、《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》研发商FromSoftware;9月,与法国育碧达成合作协议,增持其5%的股份。上述举措不难看出腾讯游戏对于海外市场的乐观态度。

  02

  未保政策一周年,厂商找准方向 

  在经历了第一个有未成年人保护法“加持”的暑假后,本季度腾讯的未成年人保护数据也格外受到关注。 

自2021年开始,腾讯便在财报中单独披露未成年人保护的最新举措和成果。从数据来看,自“830新政”后,腾讯的未成年人游戏时长稳定在1%以内,成为腾讯游戏的另一种“新常态”。

在最新财报中,腾讯又一次公布了未成年人保护的相关数据——今年7月腾讯游戏未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。腾讯在财报中重申,公司已经执行了全球领先的未成年人保护计划,全面符合国内的法律法规要求,并且营造了更为健康的行业环境。

此外,据中国音数协游戏工委发布的《2022年上半年中国游戏产业报告》中指出,游戏行业未成年人保护相关工作成效凸显——未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比都有极大幅度减少。而伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》也提到,约85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制,四成家长能直接感知到近期孩子的游戏时长存在大幅或小幅减少。

从数据上不难看出来,腾讯乃至国内游戏行业在未成年人保护下足功夫,“830新政”基本解决未成年人沉迷网游的问题。

在经历了短期的阵痛之后,国内游戏已经开始消弭未成年人保护政策对于游戏业务带来的主要影响,腾讯游戏成年用户基础与参与度表现仍保持强劲。财报显示,今年9月腾讯的电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长,电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。

而这也在无形之中印证,一直以来游戏厂商并非“戴着镣铐跳舞”,反而那些针对未成年人所推出和完善的保护政策,可以帮助游戏公司剔除未成年人的考虑因素,为游戏市场打造更为良好的成长环境。

  03

  逆风之下的回暖 

在腾讯公布财报之后的业绩会上,腾讯坦言当前在国内游戏问题上存在一些“逆风因素”,例如版号的稀缺、行业监管的不断提升。

不过好消息是,游戏版号的审批恢复常态化,未来游戏市场的增长预期将更为清晰。11月17日晚,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,本次共有70款游戏获批。值得注意的是,在此次获批版号的游戏中,腾讯、网易、吉比特等游戏厂商的游戏获得版号。其中,腾讯游戏由SNK授权,天美工作室打造的《合金弹头:觉醒》也在其中。这是继9月《健康保卫战》获批后,今年腾讯第二次获得游戏版号。 

版号获批也让外界对于游戏行业的回暖抱有了更多的期待。可以预见的是,在未成年人保护问题得到基本解决,游戏版号核发恢复常态化,游戏产业也能够在兼容娱乐属性的同时,带动前沿科技和相关产业的发展。

(本文仅供参考,不作为投资建议)

海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

责任编辑:王翔

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:dacesmiling@qq.com

标签:
微信

三青

当你还撑不起你的梦想时,就要去奋斗。如果缘分安排我们相遇,请不要让她擦肩而过。我们一起奋斗!

微信
阿里云