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GMGC大佬们在采访间都说了什么?

作者:三青 时间:2023-05-08 阅读数:人阅读

 

由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,来自行业各界的嘉宾们在采访间与大家分享了自己对行业的看法以及自家产品的发展规划。游戏茶馆整理了采访专访,以便有需求的读者们取用。

采访片段节选:(文末附链接汇总)

4399董事长骆海坚

我认为做新的手机游戏产品首先要深度聚焦于战斗。要对整个游戏的战斗有感觉,不管是竞技型的战斗,还是数值养成型的战斗,还是挂机类型的战斗,都有各自不一样的特点和深度。

七麦科技联合创始人吴瑕:

七麦数据目前是国内首家同时打通APP、微信公众号还有小程序的一个平台。目前新增加的小程序和微信公众帐号都是现在非常火的一种产品形式,我们也是借助GMGC做一个发声,希望让广大的移动开发者知道,七麦数据现在不止是有APP的数据,更有所有的推广还有营销人关注的这些新的产品形态的数据,希望我们的七麦数据可以成为这些游戏开发者们推广的最有效的工具。

电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫:

我们当时有梦三国手游团队,这个团队在MOBA手游刚刚开始的时候被人家打败了,后来交给了我,我就给他们想了一个出路。虽然我们是跟另外一个大作有一点差距,但是我认为我们的团队还是很不错的。我就想了一些“馊主意”,设计了好几个项目,最后找到了这个方向,就是MOBA+io的方向,刚开始他们还不太相信,我给他们“洗脑”他们才觉得这个项目有希望。

盛大游戏副总裁谭雁峰

盛大游戏对IP的理解不在于追求短期的经济效益和收割用户,而是通过长期运营打造粉丝和文化圈,并拓展IP全产业链条,将IP价值最大化,提升口碑和品牌。在深度挖掘IP价值的过程中,盛大游戏以开放和分享的心态,通过和行业最优秀的公司一起合作,通过各行业之间彼此尊重、彼此了解学习,实现真正意义上的互融互通,对IP的价值予以丰富和延伸。

华为云游戏解决方案总经理聂颂:

对于云游戏这种新鲜的产品来讲,对玩家的好处就是不需要安装任何的APP就可以进行游戏。就像我们现在办公场合经常用的虚拟桌面一样,云游戏就是游戏界的虚拟桌面。对于游戏不用考虑终端适配,第二就是运营和管理上,在这个新技术的基础上,我相信他们会有新的商业模式和产品出现。

新川创新科技园总裁刘希良

我们计划打造一个关键数据中心平台,包括超算、渲染、云计算、大数据分析等功能,为企业提供全方位的技术支持平台。

Muquo Games联合创始人Bárbara Dominguez(西班牙):

一些游戏公司在手游方面推出了一些创新,或者说在移动设备中推出一些创新。我们把它分为以下几类。第一类,他们是基于新的趋势或者是技术突破进行创新,在这一类中,我们可以看到一些非常生趣的例子,他们的游戏都是全球性的现象,比如说精灵宝可梦(口袋妖怪),是一个增强现实的游戏。它可以带来一种新奇、新颖的体验,也给我们提供了一种新的使用手机的方式。但是口袋妖怪并不是一个孤例,HADO是日本的一款游戏,将手机作为一种新的种子,或者说新的媒介来玩耍。

(部分嘉宾访谈采访实录将于后期补充)

GMGC

全球移动游戏联盟(GMGC)是全球移动游戏领域的行业组织,涵盖了全球知名游戏开发商、平台商和运营商等,由产业链的相关者共同发起。2012年12月21日,全球移动游戏联盟正式在成都宣告成立并同期举办了第一届GMGC全球移动游戏开发者大会。■

采访实录

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