顶部横幅广告
  • 微信
您当前的位置:首页 > 资讯

风云闽商 | 骆海坚:小游戏行业中的“头号玩家”

作者:三青 时间:2023-05-08 阅读数:人阅读

 

闽商报记者 | 林锦 综合整理报道

4399小游戏创立于“遥远”的2004年,是很多人的童年记忆,其背后的那些名字——李兴平、蔡文胜、曹政、骆海坚,都是业内颇有名气的风云人物。

曾经,在4399里蔡文胜是绝对的第一大股东,但随着移动互联网的发展,骆海坚将4399由网页版转变到手机端,让大家随时随地都可以玩上小游戏。

01

深入用户 极度聚焦

在游戏产业高速发展的今天,页游早已逐渐淡出了主流市场,相较于那些技术成熟的公司来说,4399的竞争力早就大不如前了。可有意思的是,现如今的4399早已跳脱网页游戏的束缚,转战到手游等新兴市场上。

4399旗下的放置手游《奇迹之剑》在2020年第三个季度收入1.2亿美元,位居中国手游在韩Top 1。

据公开资料显示,骆海坚现任4399公司的董事长兼总经理职务。此前,他先后于2003-2007年任广东三赢科技有限公司副总经理,2008-2011年任广州游国信息技术有限公司总经理。2011年开始,担任广州四三九九信息科技有限公司总经理。

4399网站设计简单,游戏分类清晰,上面提供数量庞大的免费flash小游戏、在线网页游戏和动漫作品,轻松赢得了众多用户的钟爱。

4399成了小游戏的代名词,现在4399希望将这种形式延续到手机之上。想归想,但4399想了两年都没想清楚该怎么做这个“手机上的4399”,直到2013年才有了第一个版本。

“其实当时做4399小游戏平台的想法很简单:当时市面上大部分游戏都是联网端游,玩起来复杂,需要很费劲地去摸索、去打怪升级,需要大额充钱,而且最麻烦的还需要下载安装,这对于当时绝大多数用户是很不友好的。所以我们就做一个免费、绿色的游戏平台,让用户用浏览器就能快速玩的小游戏。”骆海坚说。

骆海坚对市场分析研究后,认为纯粹的大应用市场是做不太好这个细分领域的。因此,骆海坚确定了4399游戏盒的打法还是“以用户体验为核心”,培养主动用户,满足深度的用户需求。另一方面,4399还理顺了PC用户到4399游戏盒的手机转化,这个转化让他们有了一个非常好的用户基础。

骆海坚认为,只有通过每天下苦功夫,才能不断提高自己和团队的基本功,才能把一款游戏真正开发好。在研发手机游戏的时候,骆海坚一直强调深入用户。

4399的制作人要在一线体验游戏,不仅要花时间,还要真金白银地花钱玩游戏,还要在玩家密切的交流和反馈中,感受游戏的核心玩法;在研发过程中,还需要亲自审查数值表,去理解数值、战斗等核心玩法。

在拓展海外业务的过程中,4399也进行了很多产品本地化和营销本地化的工作。采用“大宣发+综合营销”的模式,推动海外产品的落地和营销。

2015年4399在骆海坚领导下,取得了突出的成绩:旗下平台累计注册用户已突破5亿人次,单日独立用户访问量超过2500万;移动端“游戏盒”产品,月活跃用户数突破650万人,积累大批忠实用户。

2017年日活跃用户突破350万人,且保持持续增长势头。海外市场方面除了日韩市场外,更大力拓展新马泰市场的发行运营业务,推进全球化产品进程。

秉承“以用户体验为核心”这一理念,骆海坚带领四三九九不断打磨用户体验,不断自研创新,不断优化细节品质,在各界人士的支持以及肯定下,捧得“2017年度中国游戏产业十大影响力人物”奖项。

02

大数据后台准确把握风口

与此同时,4399正面临着更多新的挑战——在PC时代一举奠定行业地位的游戏门户模式,到了移动互联网时代,是否还能走得通?

玩家的口味越来越多变,游戏类型也是越出越多,如何在这个纷乱的江湖中时刻把握不同世代玩家的真正需求?一切都在考验着4399公司掌舵人骆海坚的商业智慧、行业触觉,以及游戏人的“玩心”。

十多年的经营,积累的海量数据让4399在把握行业机遇时如有神助。骆海坚透露,“我们有一个大数据后台。基于这个后台,首先我们可以随时分析、找到用户相对接受的产品。第二个,经过多年的研发运营,形成了一套基于游戏产品的用户反馈修改体系,开发者可以快速有效地修改迭代,结合用户反馈调成一个精品。”

随着手机游戏市场的容量扩大,各种游戏类型百花齐放。手机硬件设备、发烫处理、网速和流量费等等都有很大的改善,基础产业变得非常好。骆海坚认为现在的手机游戏行业彻底进入了蓬勃发展的阶段,还有很多机会。

4399也正在针对性地调整公司未来的战略,“我们主要做头部产品,做精品,重点是细分领域内的数一数二的产品,以及战斗、美术、剧情有特点的产品。对于传统页游,我们重点是维护和保持,而在手机游戏上。我们会加大投入到占比70%以上,这是我们现在重点发展的领域。我们每年自研的产品一般不会超过十款,代理产品则是多多益善,双赢共赢。”

毫无疑问,未来PC市场会持续存在。但更有前景的肯定是手机端平台。

游戏平台会朝着更加内容化的方向发展,内容的好坏会为游戏平台拉开差距,会逐渐从单纯的找游戏平台转变到内容平台、游戏社区。虽然我做PC游戏做了很长时间,但是现在做手游我认为还是一定要有‘清零’的心态,不要用过去的经验想当然地认为手机游戏是怎样的,一切从零开始。”骆海坚说。

Q

A

问:目前市场上的游戏同质化现象严重,你是怎么看待这一现象的?

骆海坚:游戏行业的产品很多是微创新,而不是颠覆式的创新。玩家有续作需求,同一游戏不同平台的需求。玩过页游火线精英的玩家,也有需求想在手机上随时随地玩。玩过造梦西游的玩家也想试试造梦西游的续作。从根本上来说,玩家有需求才会有市场。

在游戏行业,战略没有搞对,很容易会出大问题。这告诫了我们要把战略想清楚,要冷静、理智地建立自己的护城河,想清楚自己想做什么,能做好什么,才是最重要的。

资料来源:

4399创始人兼董事长骆海坚:做游戏要有“清零”心态

4399骆海坚:极度聚焦,做持续耐玩的游戏

访4399董事长骆海坚:内容的好坏将会为游戏平台拉开差距

编辑:林锦

审校:杨柳青

关注“闽商传媒”视频号

免责声明

1、整理、转载此文系出于传递更多信息之目的,不代表本号的观点和立场。

2、本文版权归原作者所有,部分图片来自网络。为尊重知识产权,本号尽量标注每篇文章、每张图片的来源;若有来源标注错误、侵权或不愿意被转载,请作者持权属证明在30日内与本号后台联系,我们将及时更正、删除,谢谢!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:dacesmiling@qq.com

标签:
微信

三青

当你还撑不起你的梦想时,就要去奋斗。如果缘分安排我们相遇,请不要让她擦肩而过。我们一起奋斗!

微信
阿里云