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谁是真《传奇》?一场横跨20年的千亿IP争夺战落幕

作者:三青 时间:2023-05-05 阅读数:人阅读

 

传奇的历史是曲折的,传奇的不止是游戏

21世纪经济报道记者 诸未静 实习生韩知言 上海报道

围绕《传奇》IP打了20年的知识产权“战争”, 暂时落幕了。

12月24日,A股上市公司世纪华通对外发布公告,公示了5项有关盛趣游戏旗下经典“传奇”IP的最高人民法院终审裁判结果。在全面审理过程中,最高法最终确认了如下事实:世纪华通控股子公司亚拓士软件有限公司(下称“亚拓士”)与世纪华通全资子公司蓝沙信息技术(上海)有限公司(下称“蓝沙信息”)签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,不构成侵权,无须承担停止侵权、赔偿损失、消除影响等侵权责任,同时就娱美德、株式会社传奇IP对于《传奇》游戏非法授权的相关权利和效力做出了终审裁判,认定娱美德公司引入新的授权主体侵害了亚拓士公司的合法权益。

这意味着,盛趣游戏享有“传奇”在中国大陆的独占性授权,盛趣游戏也是中国大陆地区唯一拥有“传奇”的授权、改编权等权益的企业。

自2001年被盛趣游戏(原盛大)引入中国,《传奇2》一度成为全球同时在线玩家数最高的网游,各类侵权行为随之不断涌现,这一历经20年的维权之争同样可称为“传奇”。

纠纷背后,是各方力量针对“传奇”这一千亿IP的激烈角逐,谁都不想错过这样一个研发成本较低,但利润极高的商业模式。天风证券研报表示,本次最高法对《传奇》游戏相关《续展协议》效力的终审裁判,对世纪华通本期或期后利润存有积极影响,《传奇》IP在中国司法领域的纠纷和不确定性有望得到进一步减少。

二十年跨国IP权益之争,谁是真“传奇”?

1996年,游戏制作公司亚拓士在韩国成立。1998年,其核心员工朴瓘镐团队开发的《Legend of Mir》(《玛法传奇》)上线。两年后,他选择出走并成立娱美德公司,并顺势推出《Legend of Mir 2》(《玛法传奇2》)Beta版,中文译名为《热血传奇》。

不过在这期间,他也接受了老东家亚拓士的注资,自己持股60%,亚拓士占股40%。双方约定共同开发“传奇”IP并共同享有传奇的软件著作权。这一分配看似握手言和,却为后续旷日持久的版权争夺战埋下了伏笔。

2001年7月,盛大游戏与亚拓士签署《软件许可协议》,以30万美元取得了《热血传奇》PC客户端游戏在中国大陆的一年代理运营权。在盛大游戏的运营和推广下,《热血传奇》的市场占有率一度超过60%。

面对高额的利润,如何进行利益分配便成为了问题的关键,这也正是后续盛趣、亚拓士、娱美德三方持续争夺版权的导火索。

21记者梳理案件发现,早在2003年,娱美德已就盛大是否享有改编权衍生相关产品进行上诉,但最后以和解告终。2004年,亚拓士被盛大收购,前述《软件许可协议》不断续约至2017年9月28日终止。

自2016年,盛大游戏不断对外进行《传奇》IP的手游、页游等授权,2017年与亚拓士签署《续展协议》将《软件许可协议》延期至2023年9月28日。与此同时,娱美德也开始在中国授权其他游戏公司开发传奇IP,并成立株式会社传奇IP。

但这一阶段双方的一系列授权行为均被彼此认为涉嫌侵权,盛大游戏认为娱美德的授权未获得亚拓士许可,娱美德也认定亚拓士与盛大游戏之间授权、盛大游戏授权第三方开发也不合法。因此双方围绕续约有效性以及对外授权的合法性,开始频繁地就《传奇》版权进行互讼。

这期间,亚拓士、娱美德与盛趣游戏(原盛大)陆续在中国上海、韩国首尔以及新加坡递交材料进行上诉。

在本次最高法的5份终审裁判中,最高法驳回娱美德、株式会社传奇IP的全部诉讼请求,确认世纪华通控股子公司亚拓士与世纪华通全资子公司蓝沙信息于2017年6月30日签署的《传奇》游戏续约协议合法有效。同时,最高法认为关于原审法院认定亚拓士公司、蓝沙公司签订《续展协议》的行为侵害了娱美德公司、传奇IP就《传奇》游戏软件享有的共有著作权有误,在判决中予以纠正,即亚拓士与蓝沙不构成侵权,无需承担停止侵权、赔偿损失、消除影响等侵权责任。

此外,最高法作出对娱美德公司、传奇IP非法授权的相关权利和效力的终审裁判,认定娱美德公司引入新的授权主体侵害了亚拓士的合法权益,亚拓士阻止娱美德新增授权的理由正当。

IP价值有望在2023年增加到1300亿

在漫长的诉讼中,没有任何一方想过放手,一切只因为《传奇》IP具有超长生命周期和极高的商业价值。

伽马数据2020年9月发布的《“传奇”IP影响力报告》显示,截至2020年上半年,“传奇”IP累计流水已超过900亿,到2023年IP创造价值有望增加至1300亿。

“早在2001年就进入中国市场并大火,这一点是《热血传奇》的开拓性价值,在拓展游戏市场的同时,《热血传奇》也完成了早期核心IP用户的积累。”伽马数据总经理、联合创始人滕华向21记者分析,《热血传奇》培育了中国初代玩家的游戏习惯,并积累了大批核心受众,这些用户也成为了《传奇》IP价值最重要的组成部分。

报告显示,《传奇》类游戏的累计注册用户已超6亿,用户年龄横跨80后、90后和00后。现阶段,仍然有半数用户将“情怀”作为选择“传奇”IP的重要原因。

(图源:伽马数据。)

经过多年运营和多次不同终端的迭代,“传奇”IP衍生出多款游戏产品。仅盛趣游戏一家,就先后推出过《热血传奇手机版》《传奇3》《热血传奇怀旧版》《热血传奇加强版》等多款产品,产品始终保持着高用户粘性和市场热度。

盛趣披露的公开数据显示,《传奇》IP在盛趣游戏的营收中一直占据较大比重。2016年,公司包括《传奇》《龙之谷》等IP在内的主要游戏产品收入占自主运营模式收入的比例近80%,其中仅《传奇》IP四项游戏的收入就占到46.82%。 2017年和2018年,上述两项比例分别为78.53%、40.94%和70.59%、32.67%,2016至2018年自主运营类《传奇》游戏贡献的营收为10.94亿元、8.65亿元、8.01亿元。此外,《传奇》IP带来的授权运营收入亦有不少,2016年至2018年分别为8.97亿元,9.25亿元、6.31亿元。

娱美德同样依靠《传奇》获得稳定收入。财报披露,娱美德2018年的年销售额约为1271亿韩元(折合约7.65亿元人民币),其中IP授权收入占56%。

商业价值持续开发背后,部分围绕“传奇”IP的知识产权乱象也持续存在。滕华举例,如私服、盗版产品侵权仍然存在,游戏玩家常常遭受“服务器关服”“私服跑路”的伤害,严重影响了传奇产业的健康发展,也损害版权权利人的合法权益,“此外,部分产品改编质量也亟待提高。”

游戏IP受授权关键

版权逐渐出清,《传奇》IP生态迎来发展新阶段。

作为这款游戏的引入方,盛趣是这场漫长的知产维权马拉松里跑得最久、最努力的选手。盛趣方面在接受21记者采访时分享了维权经验:要做好长期战斗准备,不光要靠司法救济,更要靠自我救助。

一方面,维权要趁早,盛趣游戏是国内最早采用强力手段维权的游戏公司。从2002年“传奇”出现第一个私服开始,盛趣游戏就已抢先对其进行了公开维权,自此横跨端游、页游和手游三个时代。

另一方面,除了司法救济外,盛趣还提到,面对知识产权维权时也积极采用其他救济手段,以确保自身合法权益不受进一步加害。近些年,盛趣游戏每年都会集中开展《传奇》IP净网行动,群发警告公函。

艾媒咨询CEO张毅向21记者分析,如今回看盛趣的维权路,之所以会横跨三个时代,需要回溯一个关键的和解协议:即2007年2月,盛趣和娱美德达成和解协议,其中提到,娱美德保证在未来不得再以著作权案由对盛趣及其关联公司就端游版《传奇世界》进行起诉。

这句话虽然终结了端游版版权争议,但也恰恰是这句话,为后来的手游版权大战埋下隐患。

在维权中一向谨慎的盛趣之所以会犯这样的“低级错误”,是因为谁都无法预料,此后中国会成为世界上最大的手游市场。张毅提醒,以此为鉴,游戏公司的律师在撰写条款时要留个心眼,在游戏技术方面多做一个兜底表述。

滕华进一步提醒游戏厂商,在游戏IP受授权过程中,要注意三个最重要的关键点—— “什么人,什么权,什么约?”

他提醒,在授权过程中,首先要看的是授权方是否为IP著作权所有人,是否为著作权行权主体。在辨别对方是否为著作权行权主体时,要着重考虑是否存在共有著作权人的情形,在这一情形下,共有著作权人之间能否就授权事项达成一致意见,或某个共有著作权人是否存在对外单独授权的能力等,都是需酌情考量的点。

浙江垦丁律师事务所创始合伙人王琼飞补充分析,“传奇”纠纷对于其他游戏企业具有警示价值,如果在上游版权方为两个以上共同权利人的情形时,下游游戏运营方获得版权授权时对授权文件应当进行详细而专业的审查,避免因授权瑕疵产生法律纷争甚至对经营产生负面影响。

滕华还提到,要看有何授权权限。具体到作品的授权、改编权等,以及考虑授权的地域界限,比如在何种地理范围内拥有独占性授权。这对签约后,在何种范围、用何种方式开发游戏IP,影响巨大。

“最后也是最重要的一点,看双方间做了何种约定,该约定除了一张‘通行证’外,是否有把控对IP发展的愿望和能力,使IP长久有效等方面,也是在签署授权协议之前,企业应当考虑的问题。”他说。

内容来自

21世纪经济报道 21财经APP 诸未静,实习生韩知言

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