《装甲核心6》制作人&总监访谈:世界观、动作性等等格力“换掉”代言人成龙,董明珠:我有3个理由换掉他!
本作是系列最新续作,在The Game Award 2022上正式公布,并于今日宣布将在2023年8月25日发售,平台PS/Xbox/PC。本次Fami通采访了导演山村优与制作人小仓康敬,询问和本作有关的许多问题。
以下要点总结:
导演山村优(左)&制作人小仓康敬(右)
・本作最早从2017年就开始进行可行性研究了,到了2018年包括宫崎英高在内的复数个导演进入开发初期,对新的《装甲核心》系列应该向哪个方向前进而进行摸索,并着手于游戏原型的开发。最后在确定方向性与方针之后,由山村优担任本作的导演开始后续开发;
・确定下来的开发方向是以老派科幻作品为基调的世界观和机甲设定,“人类无法做到的、由机甲扩展的动作体验”;
・《装甲核心6》不会成为魂游戏换皮,会继承AC系列的机甲自定义等要。具体来说有From Software擅长的复杂且立体的地图设计、观察敌人的动作来找到对应手段的战斗设计等等;
・本作的舞台设置在Rubicon 3行星上,在游戏剧情开始的时间点的50年前,Rubicon 3因为新物质Coral的出现而陷入大规模燃烧现象导致整个星球都被烧毁。而在故事开始时有外星企业得到了Coral再次在Rubicon 3上发现而进驻该行星,企图以此牟利,并与当地势力发生了纠纷;
・在本作中的机型是旧时代机,驾驶员牺牲了感情换来了AC的操控技术;
・游戏内的平均移动速度来说AC6介于AC3和ACV之间,虽然山村很喜欢AC4的超高速动作但是本作比较重视观察敌人动作这一点,所以节奏不会和AC4一样快;
・战斗部分并没有完全偏向进展,射击武装依然是AC的主武器。不过在平衡上说,冒险接近的话射击武器的命中率也更高,还准备了激光刺枪与链锯等具有特点的近战武器;
・通过更换不同的机甲部件,操控的手感会随即发生变化。此外在本作中有一个叫做冲击力的数值,通过蓄积对敌人造成的冲击力能够打断敌人的动作,使其再数秒内陷入无法行动的状态;
・AC6中新增了一个叫做Assault Boost的动作,类似以前的Overdboost这样的高速移动,但Assault Boost还增加了对敌人的突击性能;
・AC6中新增了一个叫做维修装置的道具,可以恢复AP点,最多可以使用3次;
・From Software知道玩家为了玩装甲核心而研究出的特殊握手柄方式,在新作中痛定思痛,操作会和近几年From Software的作品接近,能够直接靠直觉去操作游戏。
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