靠“渣渣辉”一夜爆红,85后江西小伙的第二个IPO
又一知名游戏发行方赴港IPO!
近日,游戏运营公司中旭未来向港交所主板提交上市申请,中金公司及中信建投国际为联席保荐人。
中旭未来运营过的最知名游戏就包括《蓝月传奇》,这款游戏以“我系渣渣辉”、“是兄弟就来砍我”等魔性洗脑广告语风靡网络。
它的创始人——吴旭波,一个大专生从在电脑城卖货到转战游戏行业,年仅36岁就拥有上亿身家,成为中国年轻的富豪之一。
江西80后大专生做游戏,做出一个IPO
中旭未来的背后,站着一位江西85后——吴旭波。
吴旭波今年37岁,现任中旭未来主席、首席执行官兼执行董事。2005年,20岁的吴旭波从江西司法警官职业学院毕业后,怀着满腔热血,独自来到广州打拼。
他第一份工作是在广州电脑城售卖液晶显示器,每天都要配货、提货、送货,无论艳阳高照还是大雨倾盆,他都穿梭在电脑城和仓库区之间的天桥。
吴旭波对市场有着敏锐的洞察力。2005年,互联网飞速发展,用户数量激增。吴旭波从中看到了商机,毅然投身于网络广告联盟这个新兴行业。在此期间,他和全国近1000个做流量的个人站长建立了稳固的关系,这为他之后转型做游戏行业积累了宝贵的资源。
2006年,他看到网页游戏与广告联盟间的互通之处,以及互联网游戏的无限发展前景,立刻转战游戏行业,和好友廖东共同创办“91wan”网页游戏平台,自此,开启了创业之路。
2007年,国内迎来了第一波网络游戏热,吴旭波合伙的公司接了一款端游,他负责组建推广团队,投下70万元。可惜的是,此款游戏以亏损告终。但他没有气馁,反而认为值得,因为经此一战,他赚到了一个团队。
不久之后,他嗅到了第二波游戏行业风口——网页游戏的气息,他果断买下域名“91wan.com”,开始做页游,代理了第一款游戏《热血三国》,在业内一炮打响。
通过运营《热血三国》不仅给研发商带来非常高的收益,“91wan”也通过这次运营建立了自己的平台。有了《热血三国》的大好开局,吴旭波备受鼓励,接连带团队运营了不少现象级页游大作,如商业大亨OL,凡人修真2、街机三国等等。
2013年,页游也到达了鼎盛, “91wan”在香港成功上市,成为“页游第一股”,完成十年页游传奇。
巅峰之后,佳境必下。随后操作更便利的手游出现,夺走了越来越多的玩家的精力和闲暇时间,页游早已经不是国内游戏行业的宠儿,许多大厂都纷纷转型手游,页游也随之黯然失色。
但是,吴旭波并没有认为页游走到尾声,他认为市场只需要新的改变就能焕发生机,同时他本身对于页游就有很高的期待和难以割舍的情怀。
凭借对游戏行业的热爱与了解,2015年2月,30岁的他离开了之前的公司,拉上同事吴璇,开始为自己打拼。吴旭波以“找回年少时贪玩的你”为理念,创办了贪玩游戏公司,即中旭未来的经营实体。主要做游戏发行,即并非自研游戏,而是做其他游戏的代理,主要帮助游戏产品运维和买量(流量获取)。
作为游戏界的营销高手,吴旭波并没有以传统的方式去运营,他将渠道推广与品牌推广两线并行,一方面开创传奇游戏联运平台邀请明星代言的先河,另一方面,进行买量推广。
在公司运营的第一款游戏《雷霆之怒》上,吴旭波邀请陈小春、朱茵为它代言,不仅为研发公司提供了可观的利润,还给贪玩带来实实在在的名气和人气。2016年1月,贪玩游戏平台注册玩家总数突破了5000万人。
吴旭波的成名作也就是,2016年诞生的一个叫《贪玩蓝月》的页游。《贪玩蓝月》本名《蓝月传奇》,由老牌游戏公司浙江盛和开发,“贪玩”只是贪玩游戏在宣传时为了强调自己的品牌加上去的,所以就有了大家熟知的《贪玩蓝月》。
吴旭波请来张家辉、古天乐、甄子丹等30多位明星为其代言,这些香港明星以蹩脚的普通话一本正经说着广告词,却带来了意想不到的效果,“我系渣渣辉”、“是兄弟就来砍我”等魔性洗脑广告语风靡网络,其中渣渣辉成为年百度沸点热搜榜年度十大流行语。
而这样一款全网被嘲“又土又low”的页游《贪玩蓝月》,自2016年上线以来,截至今年6月累计流水已经超过40亿元,背后的游戏开发商赚的盆满钵满,和手游一样运行的有声有色。
一年从氪金玩家手中赚57亿
成立7年来,中旭已经累计运营了259个游戏产品,包括225个游戏产品和34个网络文学产品。其中深度运营了9款互动娱乐产品5年以上,以及27款互动娱乐产品3年以上。
据招股书显示,截至2022年6月30日,中旭未来正在运营85款游戏产品,营销及运营的互动娱乐产品已累积2.74亿名注册用户。
目前,中旭未来的业务重点也转向了手游,在招股书中,中旭未来重点列出了5款游戏,将其为“标志性游戏”,这5款游戏分别为《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》和《怒火一刀》,都是手游,其中仅《古云传奇》为自有,其余四款游戏均为授权运营。
而这5款游戏,均为传奇类游戏。传奇类游戏为MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,通常来说,这些游戏的画质较为粗糙,玩法也万变不离“打怪掉包、PK爆装、万人作战”等思路。
财务数据显示,2019年-2021年以及2022年上半年,中旭未来收入分别达30.07亿元、28.72亿元、57.36亿元、45.36亿元;净利润分别为8315万元、-13.01亿元、6.16亿元及3.38亿元。整体呈现震荡上升趋势。
关于2020年的亏损,中旭未来解释称,2020年,该公司录得亏损人民币13.01亿元,中旭未来解释称,主要是由于支付雇员的一次性以股份为基础的薪酬18.16亿元。
如果只看毛利率,中旭未来的盈利能力颇为亮眼。招股书显示,2019年至2022年6月份,中旭未来的毛利率分别为87.3%、84.9%、82.6%、74.8%。
根据弗若斯特沙利文的资料,按收入计,2021年,贪玩游戏是中国第五大移动游戏产品营销及运营平台,中国第二大非自研移动游戏产品营销及运营平台。
一款游戏要赚钱,自然少不了氪金玩家。据招股书披露,该公司运营的游戏产品里,2021年平均每月有7165.8万活跃用户,有1121.7万用户付费,每位付费用户一个月平均花400多元在游戏上。
搭上元宇宙
对游戏公司而言,流量代表着一切。传奇类游戏是买量市场上的大户。2021年,游戏数据分析平台DataEye发布的《传奇游戏专题研究报告》显示,传奇类游戏买量规模占买量大盘13.34%,买量规模排名中重度手游第一。
中旭未来虽然在买量市场中走出了一条独属于自己的“传奇之路”。当前,买量成本越来越高,无论是中小游戏厂家,还是头部游戏厂家,都面临巨大的买量成本压力。
招股书显示,2019年到2021年及2022年上半年公司的营销费用一直占据6成,该公司产生重大销售及分销开支分别为23.93亿元、19.17亿元、38.51亿元及30亿元,分别占各期间总收入的79.6%、66.7%,67.1%及66.2%。营销及推广开支为中旭未来的重点支出项目,主要是向合作网上媒体平台支付的网上流量获取费、线下营销开支及明星代言费。
为了寻找新的增长,中旭未来开始挖掘IP。2020年底,中旭未来在新消费场景孵化了快餐食品品牌“渣渣灰”,根据弗若斯特沙利文的资料,按总商品交易额计,“渣渣灰”成为食品行业增长最快的品牌之一。
此外在潮玩方面,中旭未来推出了Bro Kooli,一款以西兰花头大叔为形象的潮流玩具,以抓住潮玩市场的增长机遇。
值得一提的是,潮玩IP“Bro Kooli”还承载着中旭未来的元宇宙计划。今年年初,中旭未来宣布进军元宇宙,投资开发Project Z项目——面向Z世代融合了NFT的潮玩游戏平台,计划搭建元宇宙社区,让IP、潮玩、品牌、商品以及粉丝在社区内连接,共同创造新的经济。Bro Kooli作为“试水”已经发售,并由此打通线上到线下的产业链。
这两块创新业务成为中旭未来今后的一大看点。2022年上半年,这两项新业务产生的收入为0.67亿元,较2021年下半年增长120%。新业务增速快,但占总收入比例小,仅为1.4%。
不过从目前的增长速度来看,无论是快餐食品,还是潮流玩具,其行业玩法与游戏都有极大差异。要想复制游戏上的成功,任重道远。
但这也是它重点布局的方向,中旭未来还在招股书中称,计划在整个生命周期价值链中选择性寻求战略联盟、收购和投资。例如,与元宇宙概念相关的流行且有前途的IP,以使服务多样化。
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