中国游戏市场2022年实际销售收入2658.84亿元“白嫖”高启强八年全身而退,《狂飙》里最鸡贼的就是这老头
中国青年报客户端广州2月14日电(中青报·中青网记者 林洁)今天,在2022年度中国游戏产业年会大会上,《2022年中国游戏产业报告》(简称“报告”)发布。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,受疫情影响,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段。2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
《2022年中国游戏产业报告》发布。受访者供图现场,张毅君对报告进行解读。他提到,行业健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争;游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力;“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级。
“产业发展已进入存量市场时代。”张毅君坦言,由于游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存特征更加突出,需要各方认清形势,认真布局各自中长期发展路径。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。
《2022年中国游戏产业报告》发布。受访者供图2022年,美、日、韩依然是我国游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明我国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
在国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近5年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。
数据表明,近3年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。在收入排名前100的移动游戏产品中,占比最高的为原创IP,达53%;另有23%、7%和6%的移动游戏IP,分别源自客户端游戏、文学作品和主机或单机游戏。
《2022年中国游戏产业报告》发布。受访者供图张毅君分析,疫情造成整体市场低迷,电子竞技由于缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免。近3年,客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续7年下滑,市场份额进一步萎缩。从数据看,广告变现仍为收入主要来源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所降低。
对此,报告从行业发展趋势角度提示:强化导向管理和内容建设,以推动产业健康发展为首要目标;在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善;海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;深度挖掘中华优秀传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得以更加清晰的确立。
2022年度中国游戏产业年会大会现场。受访者供图据悉,2022年度中国游戏产业年会由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办。
来源:中国青年报客户端
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