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如何开局抓崩三路,制霸峡谷前期节奏?虚空女皇雷克塞大型攻略来了!

作者:三青 时间:2023-06-10 阅读数:人阅读

 

文章出自 @英雄联盟 所属官方英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会 @赫卡里姆

专栏作者所产出的内容均为个人投稿,不代表官方的任何立场

大家好,我是人马。今天将为大家带来版本最强打野之一,雷克塞的大型攻略。

雷克塞这个英雄适合于喜欢前期多干事,抓人的打野玩家。极强的Gank能力让她是上分的首选英雄之一。

(咆哮声)!!!

这篇文章将分为以下11个部分仔细的讲解雷克塞的玩法:

数据分析英雄技能点评技能加点刷野路线符文选择出装选择如何最有效的使用隧道抓人雷克塞须知对其他版本强势打野的打法皮肤一览结语

1. 数据分析

LoL Stats, Record Replay, Database, Guide - OP.GGop.gg

这里我使用的数据来自于OP.GG,国外的英雄联盟英雄数据统计网站。可以看到雷克塞在10.9版本之中排名打野第3名,为T1打野,版本最强打野英雄之一。

2020 LPL 春季赛打野英雄数据

而在比赛中雷克塞的选率也很高,选率排名所有打野第四位。从数据上可以看出雷克塞在现版本中的强势,是一个十分适合高端局和职业比赛的英雄。

雷克塞之所以强势是因为他在对线时期优秀的Gank能力,尤其是灵光披风的改动以后使得雷克塞的抓人能力进一步的提升。

雷克塞在打野里也是速3最快的英雄之一,红开能够几乎不掉血的刷完一整片野区,然后去中路直接Gank。

雷克塞胜率随着时间的变化

可以从上图看到雷克赛德胜率在前25分钟是最高的,然后在后面持续的下降。

这个英雄的难点就在于掌握节奏。玩雷克塞必须节奏要掌握好。她的强势期实在过去的太快了,对线期就是最巅峰。如果在前期节奏出现断层,很容易游戏被拖到弱势的后期。

为了避免游戏被拖到后期,雷克塞玩家需要在前期尽可能的多干事,帮助队友建立起优势,比如控龙和峡谷先锋。因为雷克塞并没有持续输出能力,所以需要也把队友养肥打输出,在对线期的时候可以适当的让一些人头。

2. 英雄技能点评

被动技能 艾克塞之怒(P)

艾克塞之怒艾克塞之怒(P)

在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。

雷克塞的被动是他前期无伤刷野的资本来源。雷克塞在每次攻击或者普攻的时候都能够获得怒气,而如果使用w遁入地下之后怒气可以回复自己的血量。

雷克塞在刷野的时候可以通过反复攻击来频繁刷被动,刷的怒气值越高可以回复越多的血量。比方说打两个小石头人,一个q的强化普攻就能够全部清完。但可以通过用两下平a多叠被动。

Q技能 女王之怒/猎物搜寻

女王之怒(Q)

女王之怒女王之怒(Q)

攻击距离:325

冷却时间:4

位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成20/25/30/35/40(+0.5额外AD)额外物理伤害。

在地表上的时候Q的效果是接下来的三次普攻增伤,同时在接下来的三次普攻雷克塞的攻击距离从175变为325,可以重置普攻。

雷克塞的Q是她的主要输出来源,雷克塞如果发育良好的话完全可以做到三下Q普攻一个红怒E直接满血秒掉ADC。

雷克塞在刷野和吃线的时候一定要尽可能的让Q刮到更多的单位,她的Q的高额范围性伤害可以在前期以十分快的速度清完野怪。

猎物搜寻(Q)

猎物搜寻(Q)

射程:1300

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10

位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个敌人,造成60/90/120/150/180(+0.7AP)(+0.5额外AD)物理伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5秒。

当处于地下的时候雷克塞的Q技能就变为了一个远距离飞弹,是他主要用来追击敌人和探视野的工具。当Q击到一个敌人的时候会爆炸,然后造成小范围AOE伤害。

雷克塞的地下Q可以搭配R使用,超远距离突进进场开对面的脆皮。这是开团手段之一,也可以在追击敌人或者Gank时使用。

W技能 遁地/破土而出

遁地(W)

遁地遁地(W)

地听术半径:1300

冷却时间:钻出后四秒

雷克塞钻入地下,缴械自己并缩小视野范围到半径250。基于等级(1级,6级,11级,16级)获得15/20/25/30的额外移动速度,进入鬼步状态(无视单位碰撞体积)。获得一套新的技能,同时进入地听术状态(每1.5秒自己和友方获得一次地听术范围内移动目标的位置,将以波纹形式表达)。

雷克塞的地听术简直专治走a怪,是掌握视野的绝活。地听术可以让你哪怕没有眼,对面哪怕隐身你一样能够“看到”敌方的位置。

新手一般在上手雷克赛的时候都会感觉特别难受,不习惯,因为他的遁地状态只能用地听术看人。但是如果能够有效的使用地听术,敌方所有人都无处遁形。

同时雷克塞有个注意事项是不要开着地听术跑去野区瞎逛探草丛,因为在高分段对面看到是雷克塞就会有意识的抱一快不动,站在那里阴你。

遁地状态雷克塞地听术探测不到不动的目标,同时视野也只有半径250,基本上属于对面从你身边走过你都看不见人。进草丛一定要用雷克塞的遁地Q,猎物搜寻来探一下再进。

破土而出(W)

破土而出破土而出(W)

攻击距离:160

冷却时间:1

雷克塞钻出地面,对附近的敌人造成55/70/85/100/115(+0.8AD)物理伤害和击退250码的效果,离雷克塞最近的敌方单位将被击飞一秒。【W破土而出】无法在10秒内重复击飞相同的目标。雷克塞可以通过在遁地时普攻或者W键来释放破土而出。

雷克塞的破土而出是他的唯一控制手段,抓人的唯一手段就是想方设法的使用w将人顶起来,这顶起来的1秒队友就有无数操作的时间。

雷克塞的W现在版本可以用普攻右键先点一下想击飞的目标,这样闪现过去或者e过去的时候只要到达w范围就会瞬间击飞。也可以用来阻断一些位移技能,比如瞎子的q。

E技能 狂野之噬/挖掘隧道

狂野之噬(E)

狂野之噬狂野之噬(E)

攻击距离:250

冷却时间:12

位于地表:雷克塞撕咬一个目标来造成50/60/70/80/90(+0.85AD)物理伤害。在满怒时,撕咬会多造成100%伤害并且转化为真实伤害。

最小伤害值:(+0.8/0.9/1/1.1/1.2)

最大伤害值:(1.6/1.8/2/2.2/2.4)

雷克塞的e技能伤害十分的高,是一个纯粹的指向性伤害技能。狂野之噬必须要红怒才有伤害,当雷克塞处于红怒状态的话一口能咬掉脆皮三分之一的血,打坦克因为真伤也很痛。

所以为了能处于红怒状态,雷克塞的连招就是用w破土而出顶起来,然后a接q的强化三次普攻达到红怒一口咬死。

挖掘隧道(E)

挖掘隧道挖掘隧道(E)

距离:850

冷却时间:26/23/20/17/14

处于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。

隧道入口持续10分钟,敌方可通过站在隧道任意一边的入口1.5秒来摧毁隧道。雷克塞可同时拥有8条隧道。每次使用隧道后,将在10/8/6/4/2秒里无法再次使用隧道。如果雷克塞进入隧道的时候是在地表,进入隧道的时候会自动钻入地下然后在从隧道出来的时候再自动钻出。这时候雷克塞并不会触发被动艾克塞之怒,w也不会进入冷却,但是会激活地听术和破土而出。

雷克塞的隧道是这个英雄的绝对核心,对于这个英雄的水平就取决于如何使用隧道。通过隧道可以在各种情况迅速的抵达战场,让对方感觉到你无处不在。

挖掘隧道虽然游戏内的技能指示很短,但是可以在一些超出隧道范围的墙体钻出一个隧道,类似闪现过墙一样的效果。具体应用将会在后文详细说明。

雷克塞进如隧道的时候如果是在地下,那出来的时候也会是处于地下,不会额外的触发别的效果。

但是如果雷克塞进入隧道的时候是处于地表,在隧道移动途中会被默认为钻入地下,会触发地听术等效果。

而出来的时候有敌方单位正好处于隧道的另一边出口,会触发w的效果将对方顶起。而没有敌方单位的话还是会出隧道的时候自动使用w破土而出,然后回归地表状态。

虚空猛冲(R)

虚空猛冲被动:猎物标记(R):对敌方英雄造成伤害时会标记该英雄5秒。

主动:虚空猛冲(R)

距离:1500

冷却时间:100/90/80

雷克塞发出一声令人胆寒的尖叫,然后下潜到地下,开始搜寻一个被标记的目标。1.5秒之后,她会从目标附近的地下跃出,扑向目标并造成100/250/400(+1.75AD)加上目标20/25/30%已损失生命值的物理伤害。在扑向目标的时候雷克塞为无法阻止状态,不会受到控制。如果目标使用位移,雷克塞还会继续扑向目标。

虚空猛冲一般是在越塔,开团和斩杀时使用。雷克塞的大招拥有高额伤害,在之前版本改动后无法再被位移所躲避,使大招的强度高了很多。

雷克塞使用大招可以暂时进入无法选中状态,转移防御塔仇恨。雷克塞越塔的时候可以让自己先抗几下防御塔伤害,然后使用大招转移仇恨目标,是一个越塔神器。

因为无法选中的机制,雷克塞的大招也可以用来躲避一些敌方的关键技能,比方说大招。但是要注意的一点就是虚空猛冲是有1.5秒的延迟,也就是说除非躲避前摇很长的技能,必须要预判对面放技能的时机。

3. 技能加点

雷克塞有两种技能加点方法,主Q和主E。

两种技能加点的选率和胜率
主Q加法

雷克塞主Q的好处就是前期清野速度更快,伤害更高。因为雷克塞的主要输出能力都来自她的Q,所以主Q的加法是为前期更高的伤害。

主E加法

主E加法刷野速度会大大下降,对拼能力不是很强,不过加E的好处在于前期更强的Gank能力。通过主E可以让雷克塞的E技能挖掘隧道的冷却大大下降,拿伤害换取了更强的Gank能力。

4. 刷野路线

雷克萨要尽可能的红开,红开学W去刷石头人。刷石头人的时候要注意通过反复的刷被动怒气来回血,惩戒大石头人。

刷完石头人以后去刷f6,要注意用q尽可能的打到更多的鸟。如果以上都做好的话刷完红区一般来说血量还是很健康,有大半管血。

这时候中路双方还会处在2级,差一点到3。如果对面中路压线,我方中路有引燃,直接e过去闪顶,这一波抓死敌方中路的成功率高达90%以上,下路同理。

如果对方中下路不压线,没有Gank机会的话去刷蓝区,将蓝buff和蛤蟆刷完然后去打河道蟹。雷克塞一定不能闷头在野区一直刷野,要时刻想着做事情,抓人。

雷克塞红开刷野示范

5. 符文选择

雷克塞有两种不同的符文选择,征服者和丛刃。

两种符文的选率和胜率
征服者雷克塞符文

雷克塞之所以带征服者是因为雷克塞的后期实在太乏力,通过征服者在后期团战还可以通过反复拉扯打持续输出,大大加强了后期能力。雷克塞可以很快地触发征服者,而且满怒狂野之噬(E)加上征服者可以回相当可观的血量。

目前主流基本上都是征服者,因为有效地弥补了雷克塞一部分的后期能力。不过雷克塞的两种符文大多数情况都是看玩家个人喜好,两种符文都能用,可以分别试一下来决定哪一种符文更适合自己。

丛刃雷克塞符文

丛刃更偏向于前期,可以迅速的打出3下Q,使得前期的爆发,秒人能力加强。如果带了丛刃的话,3级去闪顶抓人的成功率十分之高。

丛刃的坏处就在于雷克塞的后期没有保障,实在太过于弱势,很容易进去不等秒掉一个脆皮直接暴毙。

我个人因为比较喜欢打前期节奏,一般来说都会选择丛刃雷克塞。丛刃雷克塞前期Gank成功率更高,而且一些情况可以选择穿甲装来进一步增加爆发伤害。

6. 出装选择

雷克塞出门装

雷克塞出门装备为打野刀,因为雷克塞本身不需要护符的蓝量加成和被动,打野刀的话带来的收益更高。

第一次回家可选装备

雷克塞第一次回家优先购买蓝色打野刀和鞋子,因为雷克塞的控制技能为W,所以需要寒冰惩戒的减速同时触发灵光披风的移速加成。鞋子的移速加成很重要,而长剑则用来合成大打野刀。

雷克塞前期可选装备

雷克塞优先合成战士打野刀和鞋子,然后可以考虑出夜之锋刃或者黑切。夜之锋刃一般适用于对面脆皮多,雷克塞前期很肥的状况,可以更好的带动队友。如果出夜之锋刃的话还是要补一件黑切,而二件黑切可以不出夜之锋刃。

必出装备

雷克塞有四件必出装备,战士打野刀,鞋子,黑切和复活甲。黑切在雷克塞身上的性价比十分的高,因为黑切提供移速加成和20%的CD,都是雷克塞特别需要的属性,哪怕对面没有肉也可以做。

复活甲之所以是必要装备也是因为其十分之高的性价比。雷克塞用完隧道后没有别的位移技能,在开团以后容易被直接秒掉,这时候有一个复活甲就很给力。很多时候我都会选择在出完黑切之后直接购买复活甲。

雷克塞可选装备

以上为雷克塞的可选装备,一般情况后期都是从以上装备根据情况选出两件购买。比方说对面有高额暴击伤害,就可以选择兰顿。对面如果有高法伤,就可以选择适应性头盔,绿甲或者饮魔刀,以上只作为参考。

之所以不出提亚马特是因为雷克塞的Q已经使她能够快速的刷野,不需要提亚马特的效果。提亚马特对雷克塞的增幅实在不大,1325金币的价格又太拖装备了。

7. 如何最有效的使用隧道抓人

如前文所讲,雷克塞实际e挖掘隧道的距离比技能指示要长上很多,比如在上路这个厚墙就可以直接e挖过去。

但是要注意的一点是这里有个bug,有的时候雷克塞的通道会过去,但是人还会卡在原地钻不过去。这种情况在挖长隧道的时候很容易出现,所以尽量避免挖这种超长隧道,尤其在Gank的时候。

雷克塞在回家的时候可以在家门口水晶放两个通道,这样可以帮助他更快的抵达野区。一般来说我都不会放第三个通道,因为家门口三个通道的话很容易不停的挤掉别的位置的通道。

雷克塞的隧道在野区的时候要多多使用,尽量冷却了就在野怪旁边的墙挖一个。这样的话等隧道数量累计起来野区跑图十分的快,会变得特别灵活。

如果对面来反野,或者对面打野来抓你线上的人,通过之前挖出来的隧道可以在半个地图内飞速到场支援。雷克塞是个反蹲能力极强的英雄,一定要时刻注意着小地图。

雷克塞首先第一个Gank的时间点就是在三级,刷完红区的那一波。在那个时期的时候雷克塞直接过去闪顶,队友跟上伤害对面没有什么可以操作的空间。

雷克塞绕后的Gank成功率十分之高,所以要尽可能的从对面意想不到的位置钻出来顶起。可以注意一下以下这几个位置,从这里挖隧道过去只要对面压线就是必死。

中路从F6钻出来绕后

这个位置在对面中单压线的时候可以绕后,直接从F6钻出来顶起。或者越塔也同样适用,这个位置在两边的F6都能用,要带扫描排一下眼,打得就是个出其不意。

这个位置最好是对面中单走到附近的时候在挖隧道过去直接顶起,因为雷克塞平常位移只有e,如果距离比较远很容易被对面中单跑掉。

下路从敌方防御塔下钻出

下路这个位置也是在对方压线的时候使用,直接钻过来从敌方防御塔下走到敌人身后。这个位置可以注意一下让队友先手,自己从防御塔那边慢慢压过来,以防敌方交闪现跑掉。

8. 雷克塞须知

i. 雷克塞这个英雄是个节奏型英雄,主要重点在于有效的带动团队节奏,所以在刷野和抓人之间,要以抓人为重。

比如说,敌方下路压线,你达到了6级,同时上半区的野怪刷新了。你如果选择去刷野,对方打野区把龙控了,白丢一条小龙。

但是如果你选择了抓人,这时候抓下路不管有没有成功击杀,只要对面血量较低,小龙团无法打赢你们就行。这时候不仅把对面的技能都抓了出来,还控到了一条小龙。

ii. 要在开局快速的判断这把的Win Condition(获胜条件),获胜条件为如何赢得这把游戏。

比方说对面是全后期阵容:天使,薇恩,卡萨丁,剑圣,璐璐。而你们阵容为:鳄鱼,雷克塞,男刀,滑板鞋,宝石。你所做出的判断就是这把需要快速结束游戏,如果游戏拖到25分钟以后你们很难够抗住对方的高额伤害。

既然要快速结束游戏,那首先就要保证双峡谷先锋一定要控到。这样获胜条件就是双峡谷先锋,你就要围绕着这个获胜条件来打。

iii. 判断完获胜条件以后要开始判断怎么抓人,这把我要抓谁才能够拥有获胜条件。

下一步的判断就是上路天使打鳄鱼,在前期6级前天使几乎无法补刀,补刀吃鳄鱼一套技能直接残血。而峡谷先锋在上路,需要保证上路的绝对优势来控峡谷。

所以我需要开局3级的时候配合鳄鱼来直接闪顶和红怒w闪一套摁死天使一次,然后再在天使6级前不断的通过越塔来保证她在前期无法构成威胁。这样的话在峡谷小团战的时候对面永远打不过我们。

再进一步的判断,下路是宝卡组合,基本上前期能够稳稳的压着薇恩璐璐打,甚至如果操作好的话2打3也完全不是问题。而中路则为男刀打卡萨丁,男刀可以稳压着卡萨丁打。

进一步的判断就是在前期的时候帮助中路和下路分别起码抓死对方一次,这样在本身已经是优势对线的情况可以让对面的后期英雄被压得更惨,发力期更慢。而如果把男刀解放出来男刀可以到处游走,继续带动别路节奏。

以上只是其中一个例子,比方说上路是石头人打大树。这种情况就不需要管他们太多,顶多在6级前去抓一波,让己方上单稍微舒服一些。

因为就算你们的坦克上单肥起来了,在大多数情况他也没办法直接打穿对线,不断的完成单杀。而就算他被敌方单杀了,团战提供一波好的控制还是能够发挥出巨大的作用。

而还有一种情况就是在对方上单没有TP的情况,可以优先针对于他。比如说蛮王,大多数蛮王玩家都不喜欢带TP。而不带TP的后果就是如果对线被杀一次,要损失无数个兵。

在开局抓死对方没有TP的上单一两次基本上可以导致在整个前中期都直接废掉他,让他因为不断的亏经验和经济无法发挥出作用来。

iv. 雷克塞的作用就是让队友舒心,所以你要不断的思考想怎么才能够让队友舒心。

打野的第一点就是要不停的去判断对方打野的位置,然后给队友打信号让他们后撤。比如开局对方是凯隐,那十有八九就是红区开。这时候就要给对方打野在的大约位置打一个问号,然后给离那个位置最近的两条线上的队友打感叹号来让他们明白。

判断打野的位置需要长期累积的经验,有一个好办法就是开局在0:50的时候去对面其中一个buff附近的必经路上做个眼,然后回家换扫描。这样的话就可以清楚的知道对方打野的位置,如果上半区开那肯定就是要顺着刷下去抓下,下半区开肯定顺着刷上去抓上。

有一个要特别注意的点就是,如果敌方打野是下半区开,而且是皇子,瞎子,扎克之类的2,3级抓人的英雄,你们下路还死命压线的话那有90%的概率他们会去下路抓你的队友。

这个时候就要去反蹲,速三完以后直接去下路草丛里蹲着,等对面打野来。如果对面打野不来的话你就是损失点刷野时间,对于雷克塞来说无关重要。但如果反蹲到了的话对面炸的就是一条线和野区节奏,甚至可以直接影响整把游戏的胜负。

v. 不要对于反复抓同一条线上的人而感到害怕。

我做教学的时候这是我发现尤其是低端局很常见的一个问题,经常有同学问我:“为什么我开局抓死了对面中单一次,我认为他能够有独自单杀能力就去帮劣势路了,但他还是被对面打野抓穿了?”

这是因为你获得了一点优势,但没有滚起雪球,把这优势扩大。雷克塞拥有者优秀的抓人能力,尤其是在对方没有闪现的情况,绕后抓人的成功率十分之高。

比方说开局3级抓出了对方中路卡萨丁的闪现,这时候你就要在6分钟内再来一次,甚至来两次,三次。充分的利用他没有闪现的这个空档来把他抓穿。

vi. 如何在劣势中挽回部分局势

另一个我在教学中常见的问题是怎么能够不让对面滚起雪球。再打个比方,现在场上全部队友存活,小龙峡谷先锋存活。

对面打野先你一步抓死你们下路双人组,然后三人一起去打龙。这时候很多低端局的同学最常见的两个选择是:1. 什么都不干,继续刷野。2. 跑到龙坑附近试图抢龙,有的时候是抢龙不成反被击杀,小龙峡谷一块丢。有的时候抢龙成功但被击杀,丢峡谷先锋。

这时候最正确的选择是放弃小龙,果断的跑到上路想办法抓一次对方上单,如果没有Gank机会就直接跑去把峡谷先锋拿掉,然后清掉对方的上野区。

这个道理同样适用于对方先一步抓死上路控峡谷的情况,那时候去控小龙。因为如果队友已经被抓死,或者丧失战斗能力,局面就已经无法挽回了,喷队友也没用。

最正确的选择就是想办法在对方已经拿到优势的情况挽回部分,不要让对面控完小龙再联合队友控峡谷,雪球越滚越大。

9. 对其他版本强势打野的打法

这里将取所有OP.GG统计登场率排名前5打野来逐一讲解。

首先为盲僧

盲僧无比好打,大部分瞎子,尤其是低端局的都不怎么会玩,选出来他们就已经输一半了。雷克塞打瞎子只需要注意一点瞎子就绝对打不过你,那就是用w破土而出打断瞎子q。

很多人觉得看起来打断飞踢而来的瞎子很难,但事实上如上文所说,无比简单。雷克塞的w也可以通过普攻触发,所以只需要一个小技巧就可以打断。

当对方瞎子q到你的时候,用w遁地,然后插眼或者用q猎物搜寻获得瞎子视野,在对方飞到一半的时候鼠标右键点一下他,雷克塞的w就会在瞎子达到可击飞的范围内时自动破土而出击飞打断瞎子q。

而瞎子跟雷克塞很香,前期可以打伤害做事情,而到游戏中后期就开始补肉装。瞎子实在不好打雷克塞,gank能力被甩开一大截,还正面打不过雷克塞。

蜘蛛

蜘蛛跟雷克塞的定位很相似,都是前期gank,越塔能力极强,后期十分弱势的英雄。雷克塞不是很好打蜘蛛,因为本身雷克塞最怕的就是机动型被限制。

蜘蛛的e可以很容易的命中雷克塞,因为雷克塞的遁地时视野受限,他在穿梭隧道的时候也是直线行动。

打蜘蛛的话就是完全比拼双方打野的个人节奏,如果蜘蛛赶在你之前把你的队友抓崩的话就没得打,反之你要赶在她之前把她的队友抓崩的话蜘蛛也没得玩。

雷克塞在前期2v2,或者野区跟蜘蛛1v1的时候不是很怕她,可以通过在队友有线权的时候入侵和反蹲来让蜘蛛难受。

总体来说不是很好打,尽量还是通过反蹲,前期入侵的方法来打断蜘蛛的节奏。这两个英雄都是只要节奏出现断层就很难玩的英雄。

皇子

皇子也是属于比较好打的英雄之一,因为在前期的时候雷克塞比皇子更加强势,可以通过反蹲来有效的打断皇子的节奏。

雷克塞最怕的就是被风筝,而皇子也是跟雷克塞一样,只有单个高CD位移技能的英雄(eq二连),所以在前期也可以入侵皇子的野区,等待皇子使用eq二连刷野就可以直接跟他打。

所以之所以雷克塞好打皇子是因为前期对拼能力雷克塞更强,在前期的对线期也能把皇子限制的死死的。唯一还是要注意不要拖到后期,后期皇子放出团战作用甩开雷克塞几倍。

男枪

雷克塞打男枪是劣势对局,因为男枪的拉扯能力太强了。通过烟雾弹和不断刷新e,男枪可以一直风筝雷克塞,如果雷克塞交了e,就只能被追着a。】

雷克塞打男枪在野区要多埋隧道,这样如果男枪入侵野区,可以及时通过隧道跑走。正面打除非男枪被先手顶起来打不过。

需要注意的一点就是千万不要急着交e去顶男枪,男枪在放烟雾弹以后要判断男枪是否用了e技能。如果男枪用过e了,可以e过去顶起,千万不要空,如果没自信的话不如用e跑路。

男枪的e技能在前期的cd还算比较长的,如果男枪先手没交e,只是给了烟雾弹。走出烟雾弹,插眼找到男枪的位置,惩戒减速触发灵光披风冲过去。

这时候如果男枪有e的话一定会交,男枪的e没了雷克塞再挖隧道过去顶起。跟上文一样,如果血量比较残,对击杀男枪没把握的话建议还是直接挖隧道走,男枪不好穿墙追击雷克塞。

扎克

扎克是版本打野大爹之一,经过熔渣的改版在野区可是一霸。扎克的gank能力实在太强,而且前期的被动如果处理不好的话很容易在2v2的情况复活,重新加入战场。

雷克塞打扎克是被限制的死死的,Gank能力差不多,但是扎克在中后期的作用都要甩开雷克塞一个档次,是最难打的英雄。

雷克塞在出了对线期以后强度会直线型的下降,而扎克的强度则会越来越强,在团战中也能发出比雷克塞高几个档次的能力。

雷克塞打扎克的话也是两个选择,第一个是在前期能打得动扎克的时候不停的去入侵对方的野区。扎克技能cd特别长,如果将e交到野怪上就没有别的逃生手段,只能交闪。

第二个就是反蹲,6级以后雷克塞正面打不过扎克,所以必须要在扎克尤其是3级那一波成功的反蹲到他。这点可以通过一级在对面野区插眼来知道他的位置。

总而言之一定不能往后拖,除非前期大优势要不然只要拖到中期就开始变得越来越难打。节奏一定不能出现断层,容错率很低。

10. 皮肤一览

雷克塞的皮肤到目前为止总共有3个,分别为上古之魂,泳池派对和最近新出的黯晶。

上古之魂原画
上古之魂局内模型

上古之魂色调偏向于猩红,银灰色,整体偏暗。我个人认为是雷克塞皮肤里手感最好的一款,十分推荐入手。

上古之魂Q的特效跟原皮肤一样,会比实际范围小一圈,用的很舒服。而E和大招虽然没有什么特别花里胡哨的特效,但主要就凸显了一点,用的舒服,手感好。

泳池派对原画
泳池派对局内模型

泳池派对这个皮肤的Q技能也是一样,特效会比实际范围小一圈。这个皮肤在遁地以后会播发Jaws(大白鲨)当鲨鱼出场时的背景音乐。而E钻出来的隧道,两边的隧道入口则是游泳圈。

但是我不推荐这个皮肤,因为泳池派对的所有皮肤都有一个问题,就是手感太软了,尤其是噗嗤噗嗤仿佛海绵一样的打击音效。打击感实在太弱,建议用原皮也别用这个皮肤。

黯晶原画
黯晶局内模型

黯晶是三款皮肤里特效给的最足的。首先他的Q特效显示跟实际范围一样,E技能钻出的冰晶隧道十分的好看。

这款皮肤在W遁地的时候还会有一个准确的攻击距离指示,相比来说别的两款皮肤和原皮的遁地击飞指示就不怎么清晰。遁地的Q猎物搜寻发出的冰晶飞弹体积看起来比别的皮肤要大。

这一款皮肤美中不足的就是他的Q用着实在太难受,因为别的两款皮肤和原皮在使用Q的时候都是很小范围的抡,而这款皮肤拉成了一个大圆圈。

除了Q以外没有别的问题,如果纯图特效的话建议入手这一款,目前我个人也在用这款皮肤,毕竟是雷克塞3,4年第一个皮肤。但特别在意手感的话还是建议入手上古之魂。

结语

雷克塞这个英雄我个人认为是打野基本功,是没有任何操作门槛的英雄。从这个英雄上可以看出一名打野玩家对于这个位置的理解,对节奏的掌握能力。

希望我的雷克塞攻略对你有帮助,如果有别的打野英雄问题的话可以私信我来询问,我会尽可能的一一解答。如果有朋友看到这里,麻烦你三连一波。

我是人马,我们下篇文章再见~

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