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米哈游登顶4月游戏出海榜单,多家海外游戏财报出炉| 陀螺出海周报同为顶流格局差太多:华晨宇演唱会大骂黑粉,蔡徐坤打不过就加入

作者:三青 时间:2023-06-05 阅读数:人阅读

 

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音

——”我认为中东是全球剩下的唯一蓝海、高净值区域,因为它CPI还是比较低的。“

在【陀螺对话】直播栏目上,一席互娱(Joybox)CEO王巍岩认为中东是全球剩下的唯一蓝海。王巍岩表示MENA游戏盘子差不多在45亿美金到50亿美金。他以SLG品类为例,在中东这一赛道年规模近10亿美金,回本周期在5-6个月之内,比欧美等地区快上许多。

——“海外这个赛道,尤其在亚洲地区,已经慢慢进入一个存量市场的状态了。”

近日,点触科技CEO潘文飞分享对历史养成赛道最近的认知与思考时,他认为,这一品类在国内是有所突破的,但在海外已经慢慢进入一个存量市场的状态。目前大家共同面临的挑战之一就是获客成本太贵,处在存量竞争阶段,对产品精细化运营的要求也会比以前更高。

行业要闻

【1】5月9日,data.ai公布了今年4月中国厂商及游戏出海榜单,排名前5的厂商分别为米哈游、腾讯、莉莉丝、三七互娱、点点互动。游戏出海收入榜中,《原神》和《绝地求生》为榜单第1、第2名。莉莉丝旗下的《Call of Dragons》上升76名位列TOP 10,另一款《众神派对》上升61名位列TOP 14。

【2】近日,日本多家游戏厂商陆续发布2022财年全年财报。

任天堂在2022财年的销售额为16016亿日元,同比下降了5.5%;营业利润为5043 亿日元,同比下降 14.9%;普通收入为6010 亿日元,同比下降 10.4%;最终利润为4327 亿日元,同比减少 9.4%。

卡普空(CAPCO)该财年公司销售额为1259.3亿日元,同比增长14.4%,营业利润为508.12亿日元,同比增长18.4%。

万代南梦宫(Bandai Namco)该财年公司销售额为9900.89亿日元,同比增长11.3%,营业利润为1164.72亿日元,同比减少4.2%。

史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)该财年销售额3432.67亿日元,同比减少6.0%,营业利润443.31亿日元,同比减少25.2%。

科乐美(Konami)该财年总营收2995.22 亿日元,同比增长 9.9%,创历史新高,营业利润为 744 亿日元,同比增长 103.6%。

【3】Krafton于5月10日公布2023年Q1财报。财报显示,Krafton公司Q1季度销售额达到了5387亿韩元,同比增长3%;营业利润为2830 亿韩元,同比下降10%;公司的净利润达到2672亿韩元,同比增长11.6%。23年一季度相比上季度扭亏为盈,净利润率达到50%。

【4】Roblox发布2023年Q1财报。财报显示公司该季度营收为6.553亿美元,与上年同期的5.371亿元相比增长22%。归属于普通股股东的净亏损为2.683亿美元,而上年同期净亏损1.602亿美元。

【5】Nexon 发布2023年Q1财报。财报显示公司该季度净利润5071亿韩元,同比增长31%。销售额增长36%,达到创纪录的1.19万亿韩元。营业利润增长46%至5406亿韩元。业绩增长主要得益于《地下城与勇士》《FIFA Online 4》《蔚蓝档案》等游戏的收入增长。

【6】近日,data.ai公布了《2023年第一季度移动游戏报告》,数据显示,全球应用市场消费者支出在今年第一季度达到了339亿美元,创下历史新高。其中,游戏所占的比重约为210亿美元,占总支出的约60%。韩国刷新了历史季度支出的最高纪录,第一季度在移动游戏上花费了约15.5亿美元。

【7】Sensor Tower发布《2023年全球手游变现趋势洞察》,报告显示,多策略混合变现成为全球头部手游收入增长和长期盈利的主流趋势。

【8】SocialPeta发布的《2023年一季度全球移动游戏营销趋势洞察报告》显示,Q1全球移动游戏领域有近5万名广告商发布了总共超780万个新广告创意,占所有广告创意的67%。新创意占比超67%,32%为休闲游戏广告。休闲游戏广告商年环比增超80%,RPG游戏则降温。

【9】5月11日,AppGrowing国际版发布4月手游海外投放数据,数据显示,4月份在投手游数为23091款,当月手游广告数为305w+,环比增长28.2%,而手游素材数为80w+,环比增长2.2%。

【10】5月12日,拳头游戏宣布A. Dylan Jadeja将接替Nicolo Laurent成为公司新任CEO。两人的交接将在未来几个月内进行,预计在今年第四季度完成。Nicolo于2009年加入拳头,担任过全球发行总裁、全球副总裁,后于2017年上任CEO。

产品观察

【1】《塞尔达传说:王国之泪》于5月12日在全球各地正式解禁,游戏在前作的世界基础上进行了扩展,引入了新地区,融合了创意十足的新建造机制,获得全球多数玩家的好评,已有50家媒体给出了满分的评价。

【2】5月9日,女性向手游《璀璨星途》宣布因代理协议即将到期,将于7月12日正式停止运营。《璀璨星途》是由畅游聚变工作室研发,腾讯负责发行的女性向手游,于2022年1月13日开启公测,最高曾登上iOS游戏畅销榜第33位。

【3】5月10日,泡泡玛特公布了首款自研手游《梦想家园》,该游戏由泡泡玛特子品牌葩趣互娱自研,为一款融合泡泡玛特旗下潮玩IP的“模拟经营+派对玩法”的游戏。

【4】根据万代南梦宫最新财报显示,截至今年3月31日,《艾尔登法环》在全球所有平台销量已经超过2050万套。今年2月下旬本作销量超过2000万套,一个多月的时间销量再涨50万。

投融资速递

【1】根据天眼查App显示,上海点晴信息科技有限公司发生工商变更,股东新增手游《明日方舟》开发方上海鹰角网络科技有限公司,同时,注册资本由约531万人民币增资至约549万人民币。公开资料显示,点晴科技成立于2013年,是一家专业从事游戏美术制作与影视动画制作的外包公司。

【2】近日,大型游戏开发服务商 Keywards Studios收购了工作室 Hardsuit Labs。Hardsuit 成立于 2015 年,此前曾参与多款《使命召唤》、《战争机器》开发,以及协助开发《腐烂国度》和《古惑狼 4》等游戏,提供设计和工程支持等服务。目前正在与 Epic Games 合作开发《堡垒之夜》和创造模式。

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