【明日方舟】全干员讲解:速活特种
文丨空山映火雨竹音@bigfun社区
原文地址:https://www.bigfun.cn/post/728655推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二40级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。
速活特种综述
更新说明
砾★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和生命,信赖加生命,为防御型。
天赋为减1自身费用,精二后还可增加费用低于10的干员的防御。
1技能为被动,部署后加大量防御并不断衰减,持续6s。
---防御加成递增,在4、7及以后级增加持续时间。
2技能为被动,部署后获得较厚白盾并不断衰减,白盾持续10s。
---盾厚递增。
基建技能在精一后用来制造贵金属。
砾是防御能力特化的干员,本身攻击力也没有很特别的地方,能用来输出的地方或许也就只有处理特殊虫子比较省钱。
从技能表面上看,1技能更适合去吃物理伤害,2技能更适合去吃法伤。序篇的内容里,为大家展示了砾无拐的极限防御1701.8,可以得出在砾练度较高的时候1技能确实更适合去暂时抵挡物理伤害的结论,能让一技能砾落地前几秒受到非抛光物理伤害的敌人少之又少。
但是同时再看一下给出的砾2技能的极限含盾生命值6580,这个数值代表着在这个技能拉满的情况下,砾能获得高达6941.8的被斩杀线,不说100%,也能顶住99%的伤害了。这个技能给砾带来的生存能力在抵御物理伤害的敌人时也和一技能不相上下,而抵御法伤敌人的时候就更有优势了。
也就是说,砾的2技能会更值得去专精。当然优先级并不高。
顺便提一句,砾每次攻击为二连击,伤害会拆成两半分别产生(即伪连击,艾雅法拉的点燃同理),但砾并没有攻回技能,所以不知道这样做的实际意义(可能就是为了和她的武器更契合?)。
综上,砾的推荐指数定为A,能力指数定为5★,推荐等级定为精一1级~精二40级。
槐琥★★★★★
(干员寻访)
潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为功能输出型。
天赋为攻击时有20%几率提高攻击,并附带稍微击退效果。
1技能为被动,部署后10s内加攻击,并附带削弱攻击效果。
---攻击加成递增,在4、7及以后级增加削弱力度,在7级增加削弱时间。
2技能为被动,部署后立刻对周围8格内所有敌人造成大量伤害,并附带沉默效果。
---伤害加成递增,在4、7、10级增加沉默时间。
基建技能可消除所在制造站所有影响自身心情消耗的效果,精二后为制造站主力。
槐琥的输出能力、功能性和基建技能总体来说都优于红,但红的控制能力、生存能力和嫖伤能力也是无可替代的。
一般来说,槐琥2技能的沉默很少能用到,更多也是用2技能比红更高的倍率来输出。1技能虽然百分比削攻是个非常香的能力,但是碍于单体攻击效率有限,一般来说也只能用来增强槐琥自身的生存能力。
至于说槐琥1技能盾侧的价值怎么样,只能说慕斯的养成代价和获取难度明明要低得多,即使慕斯的削弱在算法上属于劣势地位,但是在没有多重削弱和增强的情况下,效果还是等价的。而且仍然无法解决削弱效率的问题,在这上面巫恋才是王道。
综上,槐琥的推荐指数定为B,能力指数定为5★,推荐等级定为1级~精二40级。
红★★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为控制输出型。
天赋为攻击有保底真伤。
1技能为被动,部署后加攻击和物理闪避,持续10s。
---攻击加成递增,在4、7、10级增加物理闪避。
2技能为被动,部署后立即对周围4格内所有敌人造成大量伤害并眩晕。
---伤害加成递增,在4、7及以后级增加眩晕时间。
基建技能为控制中枢主力,精二后还可作为会客室主力。
红的输出能力差强人意(语文课堂:差不多能让人满意),眩晕摔炮效果也算数一数二,1技能多多少少也能吸收一些伤害或补充一些伤害,虽然很常用但确实没有太多需要说的,或者说因为很常用所以没什么太多需要说的。听懂掌声
综上,红的推荐指数定为A,能力指数定为6★,推荐等级定为精一1级~精二40级。
傀影★★★★★★
(干员寻访)
潜能加攻命,信赖加攻击,为功能输出型。
天赋为可以使用一个拥有和自己一样的技能的虚影,虚影再部署时间为45s;精二后虚影再部署时间-10s。
1技能为被动,部署后加物理闪避和较厚黄盾(吸收物理伤害),持续10s。
---盾厚递增,在4、7、10级提高物理闪避加成。
2技能为被动,部署后获得可叠加的7层攻击加成,每攻击一次消耗一层。
---攻击加成递增,在4、7、10级各增加1层攻击加成。
3技能为被动,部署后立即对周围8格内所有敌人造成大量伤害,并小力地推开,同时施加(停顿、束缚、晕眩)中一个随机负面状态。
---伤害加成递增,在4、7及以后级增加负面状态的持续时间。
基建技能用来加速特种干员的技能专精。
傀影的天赋相当于买一赠一,属性和技能都是复制的,再部署时间精二之后相当于本体翻倍(这个再部署时间是在部署后就开始计算的),总体来说是个非常强的能力,还能省一个工具人位去带别的。当然,工具人打法并不是常规打法,一般也没必要这么打,不过傀影输出还可以,平时用起来感觉也不会太差。
1技能整体生存能力是很强的,不过只能应对物理伤害,算是一种平衡。
2技能的加成非常高,专3的收益也非常大,专3之后平均也相当于加了110%的攻击力(当然实际效果并不能这么算),是一个完全强调输出的技能,所以基本只能用来切人。
3技能是个有点需要运气的技能,除去高额aoe伤害和小力度的击退外,会给受到这个伤害的敌人随机造成一种控制效果。很明显,停顿、束缚、眩晕这三种效果是逐个增强的,能打出什么效果就要看运气了(不过这种效果自律的时候在随机轴没变的情况下可以完全复刻的)。
也就是说,傀影2技能的专精优先级更高,也最常用;3技能次之,使用的时候一般为了追求稳定性,会把稳定的击退效果作为一个重点来参考,以确保及时刷到了减速也对战局没有负面影响;而如果遇到了需要使用1技能的场合,除非是人手不够,不然肯定用砾了。
综上,傀影的推荐指数定为A,能力指数定为6★,推荐等级定为精一1级~精二40级。
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