7500万美元砸雷蛇,联络互动欲买一个“VR界三雄”的未来
【听杨姐说】
在23日联络互动(股票代码002280)公布投资雷蛇(Razer)的利好消息之前,这家公司的股票已经从1月29日的32元上涨到2月23日最高的52.84元,上涨幅度高达65.12%。
在投资雷蛇后,VR领域里原来的“两大(Oculus、三星)一小(雷蛇)”格局将可能在联络互动的介入后,最终发展为“三足鼎立”。
如果把Oculus比喻成虚拟现实领域里封闭的“苹果”,那么雷蛇和联络互动,则是瞄准虚拟现实领域里“安卓”去的。
“开放”为媒
为什么联络互动会投了雷蛇?
第一个原因,显然虚拟现实是大势所趋,是下一个平台级应用所在。
而此前其实联络互动已经投资了一家Avegant公司,双方合作了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph(大家在小白不菜中回复“83”,可以参看《视网膜成像横空出世 联络OS要PK三大OS》一文)。但是Glyph更加偏重影视,而24日宣布的合作另一方雷蛇,则发家于游戏外设,因此相比Avegant更加专注在游戏领域。游戏,本来就是虚拟现实最大的一个应用场景。
第二,雷蛇和联络互动都是玩“开放”这个“梗”的。
刚才说了,雷蛇是游戏外设起家的,但是现在谁也不能拦着人家有一颗VR的内心!这个内心还得是全开放的——杨姐猜其实不开放不行啊,在这个领域里,除非你有苹果那么强大的硬件能力,否则一家的VR标准那么小的量,很难满足内容供应商的适配需求。
所以雷蛇选择了安卓路线。
雷蛇和他的合作伙伴联合创建了一个虚拟现实开放式平台:OSVR开源虚拟现实系统(Open-Source Virtual Reality),目的是支持软件插件(Unity 3D、虚幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine)、输入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虚拟现实的设备,包括Oculus rift DK2和Vrvana Totem。
从这个范围上看,其实雷蛇的“盘子”或许比Oculus还要大。OSVR开发工具包将拥有自己的开发软件,可以对设备的3D、虚幻引擎、手势控制进行相应的调用,它不仅与Oculus公司DK2级开发套件和软件兼容,而且完全适用于Linux和Android系统。
那么OSVR可以好玩到什么程度呢?
雷蛇计划在其网站上提供OSVR套件的设计模版和相关细节,方便爱好者们采用3D打印技术打印其模型。用户可通过5个螺丝将设备拆开,更换更高分辨率的显示器或镜头。
这与联络互动的一贯宗旨正好吻合。大家都知道,联络互动是做手机操作系统起家,跟小米的MIUI一样是基于安卓的亚平台操作系统,但是由于联络互动的平台都是贴牌手机厂商采用,因此联络OS并没有像小米的MIUI那样为消费者一端所知。
所以,这个好玩的、拥有极大兼容度的雷蛇,是联络OS在开放这条路上的“最佳伴侣”。
玩的是生态
看起来,联络互动现在很喜欢通过收购直接“插足”一些高速成长的风口浪尖公司。这次投资雷蛇,正是继与海尔成立智能家居合资公司、收购智能可穿戴医疗企业德海尔、投资移动硬件外设企业酷能量等资本动作之后,整体智能战略的又一布局。
用联络互动董事长何志涛的话说,“中国没有人做VR平台,现在所有OS用的都是美国的。而用封闭全世界成功的唯一只有一个产品、一个品牌就是苹果。剩下用的都是安卓,联络和雷蛇在一起是希望能够做一个VR领域的android。”
当然,现在安卓也有自己的VR平台,陈民亮认为安卓在VR上还没有做成一个标准,而OSVR标准已经跑到太前面了。
不过相比Oculus和三星来说,雷蛇当然还是小兄弟。
大家都知道,2014年7月Facebook用20亿美元收购Oculus的时候,这可是天价!今天雷蛇的C轮融资,联络互动公告的自身投资额是7500万美元——尽管杨姐认为这应该已经是雷蛇的大股东之一了。
雷蛇未来的价值能高到多少,现在无法预测。在其CEO陈民亮的眼中,雷蛇一直都不是一家游戏硬件公司,而是一家“为游戏玩家设计产品”的公司。
当然,陈民亮很清楚,现在雷蛇的品牌和产品大部分市场在北美和欧洲比较强势,如果雷蛇要想大发展,中国是他不能忽视的一个市场和内容供应源。雷蛇跟联络互动一起合作,目的中很重要的一点就是需要借助联络互动进一步打开中国市场,并使中国更多的开发者认识OSVR,使用OSVR。
而雷蛇在硬件领域的优势,也必须与联络现有的VR生态结合,才能最终形成以联络VR OS为核心,覆盖硬件、内容、服务的产业上下游生态链。反之,在联络互动资金、技术和市场渠道的投入下,雷蛇才可能有一个能快速崛起跟Oculus有一拼的机会:雷蛇的OSVR一定会和联络OS打通。
联络互动之所以能够成为雷蛇的投资方,或许重要的一点,就是该公司在中国市场对雷蛇有更多的支持,售卖渠道、广告体系、销售体系。同比之下,雷蛇在他最强大的像美国市场和欧洲市场也会对联络互动的产品有一些支持和渠道的支持。
在何志涛看来,硬件的瓶颈不在于研发,因为市场上各家都已经出了各种产品在市场上做尝试,但是他们需要大量用户验证和大量用户体验反馈去改进产品。此外,VR的内容包括视频内容、游戏等等,目前也在快速累计的过程中,这也是一个积累的、等待的过程。而如果纯粹从VR设备而言,全球真正的领导者用户数都还毕竟很小。
按照杨姐的理解,这其实也正是联络互动带给雷蛇的价值——产品这么多,但是需要大量的用户数据做反馈,而联络互动手中,正好有大量的用户,而且更多的正是喜爱游戏的、有付费意愿的中低端手机用户。
从刚刚公布的2015年财报中,我们能够找到的数字是:联络OS用户规模持续增长,2015年新增活跃用户数1.4亿,同比增长68.7%,累计用户数已达到6.59亿。联络OS项目数已经增至330个(包括129家手机商和66个手机品牌)。
这也正是为什么,多家证券分析师都对联络互动给出了“增持”评级。
等待爆发
现在的“联络OS+智能硬件开放平台”包涵五个大部分:智能终端、智能穿戴、智能家居、智能出行和虚拟现实。
大家都知道,智能家居联络互动是和海尔一起做的,智能穿戴上联络互动推出了自己的智能手表系统:fitwear。
其实,在虚拟现实这个领域,联动OS和雷蛇还是有分工的:在把双方共同打造的OSVR推向全球的基础上,联络互动会做里面的应用商店,这就是类“苹果模式”,而基于OSVR的硬件部分和硬件品牌,联动则会和雷蛇有更多的合作。
到目前为止,OSVR已经是全球最大的开源VR平台,拥有全球300多个合作伙伴,包括英特尔、英伟达、Unreal、Unity 3D、育碧游戏、Gearbox、360以及学术机构等业界领先的游戏、开发商、媒体、内容供应商、引擎开发商及其他VR技术专业品牌的支持。
而对于联络互动和雷蛇来讲,2016年最关键的问题在于,有多少个VR厂商和公司会推出基于OSVR的产品和硬件。按照何志涛自己的估计,这个数字大概是70%!即,一百个厂商里面有七十个厂商用的是OSVR的硬件、软件、平台,但用的是他们自己的品牌。
说穿了,联络互动和雷蛇最想干的,其实就是希望通过OSVR把虚拟现实行业的开发难度大幅降下来,甚至不仅仅是单独的小公司可以去生产VR的内容,个人开发者也可以像在苹果和谷歌上那样可以调用里面大量的SDK,去适配自己的内容。
但是,虚拟现实领域毕竟是一个新兴的市场,而一部分头戴式设备会面临芯片供应商的限制,例如联络互动投资的Avegant,其产品Glyph的芯片在全球也就只有TI一家能够生产。当然,这个层面的瓶颈只能等待芯片厂商去突破。
看看市场调研公司GFK的数字——预计2016年仅国内VR市场规模仅能提升至120万台左右。不过,现阶段或许正是韬光养晦的时机。
雷蛇这些年储备了大量VR包括游戏的内容,联络互动则在这个领域当中有非常良好的平台运营能力和运营商店的运营能力。双方都可以在16年积累些先发优势,拿到相对较多的用户数和相对较多的市场——他们真正等待的VR爆发是2017、2018年。
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