4399的游戏盒子DAU有350多万,骆海坚说的竞争非常激烈,到底有多激烈?
骆海坚说的竞争非常激烈,到底有多激烈?
我们知道,类似早前的豌豆荚、后面的应用宝、91等安卓市场APP都做得很强了,想在这些巨头的碾压之下存活下来,谈何容易,更别说是“竞争”。
1.像企鹅有天然庞大的用户,这一点骆海坚大兄弟的4399虽然也有十几年的用户积累,但是从4399的用户受众来看,应该还是中小学生居多,想要以小学生跟成人抗衡,你说难不难?
2.而骆海坚也提到了最困难的一点,是内容。如果单纯从游戏市场APP来看,确实不是特别多,更多的还是应用市场,所以骆海坚单纯做游戏市场APP,确实是一条比较少有人走的路,相对于来说还好走些。
3.选择了单纯做游戏APP后,那主题基调是跟他们4399主页的儿童游戏一样,满目琳琅让用户尽可能保持原有习惯还是全部推倒重来?“放弃”原先的用户积累?从主页来看,还是比较尊重原有的用户习惯的,可能骆海坚比较重视用户的感受吧?不过这个设定,可能就又把受众局限在了跟4399小游戏一样的中小学生?也可能是在确实感受不到这样设计如何去吸引二次元、成年人?当然也不排除当年的小学生已经长大,有了所谓的情怀?
4.骆海坚说了
1、对每个游戏做深度内容独家解说;
2、我们把手机游戏视频做成统一风格,且带上我们水印;
3、在视频里做深度游戏玩法展现。
从视频解说这一块,确实做的比较优秀,但是同类型的像taptap之类也有类似的视频,不过跟那些传统的APP市场比,确实有一些优势其实单看标题很不相信骆海坚说的,DAU 350万,这是一个什么概念?一个市场应用,每天有350W 用户打开,意味着什么?
多次体验4399游戏盒后,发现社区的人确实有一些粘性。相比于只去应用宝下载应用,可能我还会去4399游戏盒看视频、签到,跟其他玩家互动,可能这也是为什么他们游戏盒能够说 “竞争” 的本钱之一吧?
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