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【独家】我们和《装甲核心6》制作人聊了聊,并知道了它的发售日

作者:三青 时间:2023-05-03 阅读数:人阅读

 

  我相信许多人和我一样,在期待《装甲核心VI 境界天火》。

一来是因为在《血源》《只狼》《艾尔登法环》等游戏大放异彩,销量口碑双丰收后,From Software已经成了一块金字招牌,下一款作品自然受到了相当多的关注。二来是我本来就对机甲有着特别的喜好,迫切想看看FS社的新时代机甲游戏能做成什么样子。

2022年TGA,FS 社宣布《装甲核心VI 境界天火》将于2023年内发售,从那时起,我的心就一直悬着,最近,它终于落了地。

感谢万代南梦宫娱乐的邀请,我们采访到了游戏的总监山村胜以及制作人小仓康敬,并提前观看了一段预告片。在高潮迭起的一小时内,我见识到了《装甲核心VI 境界天火》的三本柱,即使在大作扎堆的2023年,它也绝对是最闪亮的明珠之一。

事实上,即使近些年魂类游戏大卖,From Software也从来没有停止过继续开发《装甲核心》系列的想法。不过,由于公司内部一直同时有多个计划在进行,因此《装甲核心》系列在其他项目制作期间就暂时没有办法被分配到过多的资源。

而在开发了诸多魂系列游戏之后,FS社内部积累了许多游戏制作的知识与经验,比如紧张刺激的Boss战斗、立体交错的地图设计等等。现在时机成熟,他们终于有机会着手制作新一代的《装甲核心》,并将过往积攒的经验对其世界观和游戏风格加以适配。

  于是,《装甲核心VI 境界天火》诞生了。

一款以机甲组装为核心,通过自制的机体进行刺激战斗的游戏。然而,《装甲核心》的基本形式与魂系列的游戏完全不同,所以游戏机制和玩法没有任何方面可以直接遵循。

山村总监在采访中表示,不管你是魂系列的粉丝,想要过一把机甲瘾,还是单纯喜欢机甲,都能在《装甲核心VI 境界天火》中找到属于自己的乐趣。

  而就采访中给到的视频资料来说,《装甲核心VI 境界天火》确实体现了FS社此前制作魂类作品的经验,并且打出了自己的特色。

  《装甲核心VI 境界天火》有三个重要的支柱。

首先是游戏的剧情部分。在遥远的未来,一种名为“科洛尔”的神秘新物质在卢比孔星球被发现。它本应给人类的发展带来飞跃性增长,但有一天,它引起了一场灾难,周围的空间区域被风暴和火焰吞噬,并被烧得无影无踪。故事从半个世纪后再次发现“科洛尔”开始。

  而我们的主角是旧世代强化人,身为AC驾驶员,人生只有战斗,也只被人们期待可以战斗。

  有一天,主角接受到了指导手沃尔特的指示,扮演独立佣兵投入各式各样的战斗。

《装甲核心VI 境界天火》的故事和前作并没有直接联系,而是另起炉灶,讲述了发生在高科技社会中的又一个末世故事。

《装甲核心VI 境界天火》的第二个重要支柱是只有机甲可以带来的全新体验,这不仅包括更立体化的地图设计,独特的任务结构,还有电光火石的机甲战斗。

据山村透露,得益于机甲能够短暂飞行的设定,《装甲核心VI 境界天火》的地图相比前作更立体,纵深更大。你会在游戏中飞过高达数百米的墙体,也会深入地心的矿坑井进行探测,这无疑为本就擅长地图设计的FS社提供了更多的可能性。

  与此同时,机甲衍生出的独特任务类型也是《装甲核心VI 境界天火》相比魂系列的一大特色。高速的追逐战、空战如今在《装甲核心VI 境界天火》中成为了现实。

此外,制作团队在机甲动作的设计上也下了许多功夫,例如控制运动的腿部部件,坦克类型的腿部部件将能够漂移转弯、或是武器在射击时的后坐力、以及子弹的表现方面等。

自由组装机甲是本作的核心之一,在《装甲核心VI 境界天火》中,玩家可同时装备四种武器,还有包括头部、核心、肢体等多处可更换部位。

  自由度极高的机甲组件和动作要素融合,为《装甲核心》带来了刺激暴力的战斗。

山村总监在采访中提到,本作的战斗非常注重策略性,与此同时,突击推进的机能赋予了玩家极高的机动性,可以高速接近/脱离敌方单位,进行令人目眩神迷的战斗。因此战斗中合理的远近结合、空地结合也成为了取胜的关键点,这也让本作的战斗有着远超越过去系列作品的立体性。玩家控制的机甲可以在空中自由飞行,并同时使用多种武器。活用立体地图设计进行具动态感的猛烈攻势,这是本作作为动作游戏的魅力所在。

第三个重要的支柱则是From Software出品的作品中一脉相承的高挑战性带来的高成就感,本作的头目战会一如既往的有挑战性,随着游戏流程的循序渐进,玩家需要将自己累积的战斗经验和获得的部件结合,在一次次失败中找到敌人的弱点,这个过程带来的成就感是其他类型游戏无法比拟的。

  “你是否担心游戏中过多的部件和参数会劝退一部分玩家?”我问道。

“我们确实有考虑到这一点,不过我们想让《装甲核心VI 境界天火》是一款所有人都可以享受游戏中的复杂性以及深奥性的作品,因此做了很多努力。”山村总监回答。

“对初次游玩《装甲核心》系列的玩家们来说,我们想同时让他们体验到本作的复杂和有趣,就花了相当多的精力在游戏的新手教学部分。除此之外,我们还在游戏中设置了可以让玩家进行模拟训练的模式,与此同时本作的操作相比前代作品也变得相对直观。因此初次接触的玩家也可以比较轻松地享受这部游戏。”

上一部《装甲核心》发售于2012年,十年过去,游戏制作的工业技术有了很大的提升,这也让《装甲核心VI 境界天火》提供玩家前所未有的游戏体验。

画面上的提升自不必说,不管是机体的金属质感,还是场景构建,《装甲核心VI 境界天火》都比前代作品更细腻,更真实。再来就是录音的部分,山村总监提到,《装甲核心VI 境界天火》的金属碰撞和摩擦声都是在工厂中实地录制,这在以前的作品中是非常奢侈的,而得益于真实的音效,玩家在《装甲核心VI 境界天火》的战斗和飞行都会有相当强的临场感。

除此之外,本作还加入了涂装系统,可以调整自己机甲的颜色,战损程度等属性,这无疑为玩家提供了更多传达自己个性和想法的机会,我已经能预见到本作正式发售时《机甲暖暖》的盛况了。

  最后是制作团队想传达给粉丝们的讯息:

「首先,本系列距离上一作已经有十年之久,我们让粉丝们等了很久。非常感谢粉丝们在过去十年中对AC系列不变的支持。

本作为一个新的机甲动作游戏,结合了AC系列的基本乐趣和我们近年来开发作品的知识和经验。我们希望该系列的粉丝能够重新发现AC的优点,而那些没有该系列经验的人也能够享受到这款由FromSoftware打造的全新作品。我们将继续推进开发工作,使《装甲核心VI 境界天火》成为AC系列的进化之作。」

《装甲核心VI 境界天火》将于8月25日发售,登陆Steam/PS4/PS5/Xbox Series X/S/Xbox One平台。

  好消息是,只有四个月了;坏消息是,我度日如年。

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